现在该谈论巴勒斯坦。

巴勒斯坦人和以色列人很少见面。 隔离墙可双向工作。 积极禁止以色列公民进入被占领土,就像巴勒斯坦人被禁止离开一样。 这种互动和人性化的障碍意味着,该地区长达数十年的共识斗争几乎是纯粹的政治斗争,不是在个人层面上进行,而是在国家层面上的政客们进行的,在每种情况下,这几乎都会使某些人受益从已经存在的权力结构中解脱出来。 我们目前的项目旨在使巴勒斯坦人民人道化,正如我们刚才谈到的一位记者所描述的那样,巴勒斯坦人常常被视为一个集体。 而另一方面,西方通常以非常私密和热情的方式看待以色列。 只有拉开帷幕,揭露个人层面的不公正现象,情绪的潮流才会转变,不仅在西方国家中,而且在以色列人自身中,在今天仍被屏蔽的以色列人之中,他们不了解其巴勒斯坦邻国和巴勒斯坦人民的斗争。他们自己的政府遭到系统性的压迫。 以色列国防军目前正在摧毁西岸的巴勒斯坦家庭的房屋。 我们与之交谈的一个巴勒斯坦人有一个大孩子的大家庭,到目前为止,他重建房屋不是一次,两次或三次,而是四次。 我们遇到的另一个家庭在夜深人静的情况下在四小时前被摧毁。 我听过我的美国朋友建议,以色列的拆除行动主要是为了打击恐怖主义,但这一声明的目的实际上仅占以色列国防军拆除行动的一小部分。 而是,在我们遇到的每种情况下,以色列给出的拆除建筑物的理由都是没有建筑许可证-这是一个怪诞的指控,因为在受灾地区只有1 1/2至5%的巴勒斯坦申请人获得建筑许可证在他们拥有的土地上。 我们访问过的一个小镇的居民面临多达50多个针对以色列政府的诉讼,这些案件正在等待以色列政府决定其社区住房的命运。 与我们交谈的一个家庭说,他们最近的拆迁通知被藏在门边,以致他们显然无意及时发现与之抗争。 说吧 还有更多值得探索的地方,但是现在,我鼓励您通过分享本文和随附的预告片来参与我们的工作。 在接下来的几个月中,我们将亲自讨论这些内容,并展示我们在巴勒斯坦工作中更深入的片段。…

以色列的视频游戏产业问题

当我们谈论以色列时,我们会想到新兴国家中存在的数百种革命性技术和新兴企业。 整个国家到处都有开发人员,设计师和技术人员,但游戏行业存在但并不知名。 虽然该国缺乏AAA开发公司或传统工作室,但该国到处都是开发在线赌博软件的公司,其中领先者是Playtech,还有很多其他公司,例如Playtika,这是最近才出现的。 还有其他公司,例如Ilyon,Plarium和其他公司,其开发重点放在移动和社交游戏上。 但是,由于工作室数量少且缺乏全球知名度,我们还不能称之为行业。 他们的某些游戏取得了不错的成功,有些则如虎添翼,例如《果冻按钮》(Jelly Button)中的《海盗王》(Pirate Kings),但这是一次大获成功,与《愤怒的小鸟》中的《罗维奥》或《糖果粉碎》中的《国王》相提并论。 我不喜欢这样做,但是我不得不说说自己,从2002年到2007年,我在欧洲担任独立游戏设计师和项目总监。 对我来说,业内优秀的游戏设计师是具有良好游戏文化的人,当他玩游戏时,他不仅享受游戏,而且他明白为什么。 现在我为什么要这样说? 因为在以色列,游戏文化是新的。 我记得在90年代进入该国时,真的很难找到游戏机游戏(我不想讲90年代的PC,但文化也不是那么好)。 尽管索尼和微软从2007年起就决定将以色列视为销售其产品和游戏的真实场所,但任天堂仍然不见踪影,您唯一可以购买Wii,WIIU和Switch的地方都是通过商店进行进口的,价格令人惊讶价格昂贵(去法国买一台交换机再返回以色列要比在这里买一个便宜,在法国的价格是289欧元(1190谢克尔),而在以色列则是600-800欧元(2400-3200谢克尔,取决于商店位置) )) 以色列缺少适用于70年代,80年代和90年代的游戏玩家的游戏,这造成了文化上的鸿沟。 如果我说的是蒂姆·沙弗(Tim Schaffer),罗恩·吉尔伯特(Ron…