哈哈! SSF2中的Peach:用户指南

大家好! 这是关于SSF2中Peach的设计及其在元游戏中角色的两部分系列的第一部分。 从玩家的角度来看,这部分是关于桃子的:她的演奏方式,演奏的方式以及爵士乐。 我假设,如果您正在阅读本文,您已经知道如何玩SSF2,并且至少对竞争性游戏感兴趣。 总览 首先,一些基本数据。 桃子是中等光度人物,下落速度非常慢,这意味着她有时很难连击,但也很容易杀死。 她的空速极佳,但在地面上却非常慢。 她高大,身材高大(她确实穿着看起来像婚纱的衣服打架),虽然射程宽广,但可以轻松进行区域划分和惩罚。 桃子的最大优势是她的空中选项,台下比赛以及地面防守选项。 她是游戏中可以漂浮的两个角色之一,她的空速和移动设定使她的漂浮比悟空的有用得多。 她的所有天线在不同情况下都很有用,通常是坚固的损坏和良好的帧数据。 无论她处于什么位置,她都可以漂浮在地面上,以很快地使用这些工具,这意味着尽管她的速度下降了,但她仍可以在与Fox或Falcon相当的片段上发动攻击。 她的恢复能力是比赛中最好的之一:她可以漂浮,使用自己的侧位和中性位特殊技能在空中失速,并使用其上位的特殊技能来获得身高和挑战峰值。 如果在壁架附近使用,她的侧位特殊杆可以增加身高,尽管重复此举将不允许她攀爬:她必须使用侧位特殊杆身或在墙反弹的高峰处跳跃,以通过使用墙身获得身高。移动。 那种恢复和空中工具使她成为了一个可怕的边缘卫士,尤其是当您投掷另一种惊人的工具:她的萝卜时。 可作为物品投掷的射弹,萝卜使Peach拥有有时有时缺乏的纯净速度和射程,并允许她威胁无法直接挑战的恢复能力。 结合强大的修整器天线,可移动到台下的移动性和可恢复的长度(可恢复),以及有用的台上边缘防护工具,Peach可以成为弥补不良回收率的怪兽。…

为什么Smash Switch如此重要

众所周知,上周我们得到了《超级粉碎兄弟》即将登陆Nintendo Switch的确认,今年同样如此。 有了这一确认,社区就充满了我们很长一段时间未曾经历过的兴奋。 尽管没有人真的需要我说出来,但是Smash Switch的发布对于我们的场景将是一个非常重要的转折点。 不仅仅是因为它有机会变得更大,还因为我们弄糟了很多–这是我们修复它的机会。 巴约内塔 正如我上个月写的那样,几乎每个有能力和影响力的人都对Bayonetta的问题处理不善。 无论您认为她是否受伤,事情的事实都是人们感到沮丧。 通过解决投诉的错误部分-是告诉人们学习如何与她打架(这并不能直接帮助沮丧的观众),也可以提供描述性的SDI建议(这对某些球员很有用,但并不能帮助他们成功)中性)-我们只会使问题恶化。 您可能会说,由于人们希望将Smash Switch作为解决方案,因此EGLX的结果这次并未爆炸(前一天晚上和Midwest Mayhem 11)。 如果我们再次遇到这种情况,即游戏中的最佳角色也使战斗或观看变得令人沮丧,那么我们必须采取不同的行动。 不要责怪人们感到沮丧。 直接与场景中各个级别的玩家合作,帮助他们赢得角色胜利(因为请记住,这是角色依恋很大的游戏)。 帮助评论员理解和交流错误,以至于如何避免某些情况是众所周知的。…

我的蒙特利尔近战故事

这将更多地是意识流,因为我仍在全面处理这一举动/不确定如何将这些想法真正付诸实践。 我想我真正想讲的是我在蒙特利尔近战场景中的经历,因为我觉得自从“现代”时代开始以来,我一直在这里。 我起初是为了涵盖所有内容而写这本书的,但是要花太多时间以至于无法详细介绍,因此如果人们想阅读更多内容,请告诉我。 我于2014年秋天开始参加具有竞争力的近战游戏。那个夏天,我主要与我的兄弟和朋友一起玩1v1v1 PM 3.02,却不了解先进的技术。 地狱,我以为ZSS降落到空中是一项先进技术。 当我回到蒙特利尔在麦吉尔(McGill)工作的第三年时,我的*非*近战朋友小组为刚到的年轻兄弟姐妹举办了聚会。 这些兄弟姐妹之一是布雷克(Moonpanda)的弟弟巴拉德(JAGER)。 那里有一个近战装备,当然我的兄弟和我认为我们很烂,并向团队挑战他们。 我们立刻被打了。 这是“真正的”近战游戏的第一个味道,但是我把它搁置了大约一个月,因为我想更多地关注学校/人际关系。 在下个月,我将在工程大楼的麦吉尔音乐节上与布雷克和巴拉德随便玩耍,我还将在这里与迭戈,安德鲁(Tranimal)和拉斐尔(TheWaz)第一次见面。 但是我的近战脚仍然比较干。 一个月后,Big House 4开通了。 我在等待一些LoL…