游戏博览会的未来未知

自90年代以来,游戏世界将汇聚到E3,这是该行业的盛会,以展示其游戏,游戏机以及与记者和社区有关的其他事物。 在过去的二十年中,大会将成为商业的圣地,所有大热的头衔都表明,人们一定会很高兴看到接下来几个月发布的新游戏。 E3上有一个元游戏,人们可以观看哪家公司获得了最佳展示,甚至在展示中也获得了最佳展示奖。 E3掌握了整个行业,在接下来的几个月中,无论哪个游戏制造商都表现出色。 E3的成功在接下来的几年中将保持不变,它的受欢迎程度全年都会产生一些较小的事件,即使欧洲在8月份举行了自己的E3版本的名为Gamescon的比赛,其功能也不仅仅是滑板和其他活动。 时代在变化,至少这就是索尼在大会历史上首次退出2019年分期付款时所说的话,这一举动并不是一个新举措,自2011年以来,任天堂再也没有在E3上登台了任天堂一直在Nintendo Direct上炫耀他们的游戏,这是预先记录下来的关于他们谈论他们的游戏的展示,当然还有炫耀它们,但Nintendo不一定非要成为世博会,但确实会出现在晚会上与Switch发行的Rabbids + Mario Kingdom Battle一起与Ubisoft等其他开发人员合作。 回到索尼,他们通过直播或录制的视频来展示他们的游戏,以遵循自己的脚步,以展示自己的产品目录。他们说,这样做会少说话,展示更多,这与索尼跌跌撞撞的2018年E3展示会不同如果采取相反的做法,那么现在也应该提一下索尼一直在执行这些称为PlayStation Experience的外部约定,但是由于缺乏宣布(大多是在E3上完成的宣布),因此他们今年已经将其取消。 甚至像EA这样的开发人员也可以在实际会议的前一天参加EA Play,然后在其他地方也可以参与进来,例如在Microsoft会议期间炫耀Anthem,但是即使是EA也在改变如何通过以下方式展示他们的游戏做EA重玩。 E3的重要性已不如从前,在互联网发展到现在,开发人员可以通过直接与我们交谈来简化向我们出售游戏的方式。 甚至在德国的Gamescon公司,在销售节目的方式上也取得了更大的进步,而像Blizzcon和Quakecon这样的小型会议也成为了粉丝的首选,主要是因为E3吸引了众多玩家,并且可以通常只是因为游戏数量众多而引起的轰动或失误,而且他们是观众的事实总是在变化。 另一方面,较小的约定更了解他们的听众想要的内容,因为多年来他们一直在迎合特定人群的需求,这使他们可以轻松地确定自己的基本需求。…

ARMS的派对比赛模式是最接近的在线游戏

我只是在篮球比赛中完全破坏了nako-jp。 看到Twintelle的脸在Ninjara的手中被殴打了大约五次,感觉特别甜蜜。 现在我要与救火小子抗争。 和他们一样,这很容易,当他们试图在周末的夜晚找乐子时,很难撼动我实际上是在给小学生哭的感觉。 但是这种感觉并没有持续多久,因为我的下一场比赛是2v2,而nako-jp在另一队。 您可以猜出结果如何(我很抱歉,Ricky,您打得很好!)。 有趣的是,我不知道nako-jp,fireboy或Ricky是谁。 我刚刚花了一个小时在Switch上玩任天堂的新IP之一ARMS。 在游戏的休闲在线模式(Party Match)中,玩家被扔进一个大厅,每个大厅都由一个小图标表示,显示正在使用的战斗机。 只要他们不离开,玩家将与同一群人呆在同一个大厅中,而消失的人很快就会被新鲜的面孔代替。 按照设计,在同一个大厅中可以容纳的人数并不多,因此在玩游戏时,您将不可避免地多次面对相同的几个人。 当您这样做时,很容易在匿名战斗人员的表面上留下印象。 像nako-jp这样的人将代表您当天可能会或可能不会克服的挑战,当您将fireboy放在您的拳头上时,您会感到与fireboy有浓厚的感情,但似乎从来不了解防护确实是一回事在这个游戏中。 派对模式的另一个独特方面是,ARMS会自动在令人惊奇的各种游戏类型,对决和竞技场之间进行洗牌,而无需您考虑。 有一瞬间,您将在Ribbon Girl的舞台上演奏传统的1v1。 下一次您要打2v2排球(当然,排球会爆炸)。…