Wootini的每周动物穿越日记16/31/16

亲爱的日记: 好吧,本周终于是玩具节,我竭尽全力确保与每个人交谈,找出他们想要的东西,但是有时候我无法让他们给我更多颜色以外的暗示,所以今年我有点紧张。 还记得我在挑选人们喜欢的生日礼物时有多糟糕吗? 好吧,当礼物送给玩具节时,我也不是特别好! 但首先,Deli通过谈论Pippy的病情或其他原因使我感到紧张。 我担心她在玩具节生病会毁了一切,因为如果她真正想要的只是药物,她怎么能要求一份礼物? 但是事实证明她很好。 不确定Deli在说什么。 除非她对猴子或其他东西过敏… 另外,有人提到他们如何无法在营地或邮局通过Wi-Fi进行连接。 自从营地开放以来,每当我问过Harvey那里的Wi-Fi时,他都会尽力使它正常工作,但永远不会成功。 我以为也许是邀请一个朋友去露营地,但是如果您不能与他们联系,那根本就行不通。 但老实说,我不知道营地中的Wi-Fi应该是做什么用的,因为它从来没有用过,而且Harvey最初并没有说要做什么。 在邮局,似乎连接很好,但是没有任何礼物可以接收。 所以我不知道那是露营地那样的小故障,还是仅仅是现在没有礼物。 我想我可以试着一直在这里和那里继续检查,看看是否有一天有礼物要送。 我的意思是,我似乎可以毫无问题地打开我的城门,因此,如果我有任何朋友要去参观,他们可以停下来。 自从小镇升级以来,这没有发生,但似乎应该可以。…

“ Super Smash Bros. Ultimate”赢得了E3吗?

E3是游戏界大肆宣传和期望的缩影。 来自行业各个角落和缝隙的发行商(主要硬件制造商的独立成员)来炫耀他们一直在努力的事情,(通常)为游戏忠实玩家提供丰富的内容。 通常在游戏博览会之后进行的对话是显而易见的,尽管很重要,但有一个对话:谁赢了? 然而,确定谁“赢得了” E3是我发现的一个问题,在追随该行业的许多年中,它比看起来更为主观。 从批评演示和揭示内容的质量的意义上讲不是主观的,而是在“赢得” E3的实际意义上是主观的。 常规的定义将围绕新闻发布会的评审-从索尼,任天堂和微软的三巨头到其他发行商,例如电子艺术,育碧和贝塞斯达。 确实有其优点,但人们似乎通常会使用一两个特定的游戏公告(而不是整个会议的产品)来判断哪个演示最吸引人。 这往往会得出愚蠢的结论,就像那些(愚蠢地)认为Ubisoft去年获胜的人几乎完全基于宣布这一点而得出的结论一样 超越善恶2 ,或者我(同样愚蠢地)相信索尼在2012年赢得了《最后的美国》游戏玩法。 要点是:在召开会议时,由于每个人最喜欢的游戏或系列可能会发生巨大变化,因此往往会涉及大量偏见。 对于一个人来说,《 超越善恶2》就相当于Rockstar宣布推出下一部侠盗猎车手游戏; 对于其他人来说,这可能是马里奥派对的新公告。 每个人都不一样,所以客观性尤其是歪斜。 就像我们刚获得的那几年一样,我特别相信E3的获胜者与哪个会议是最好的会议完全不同。…

SteamWorld Heist — 3DS(评论)

当瑞典开发人员Image&Form在2013年发布SteamWorld Dig时,他们受到了极大的欢迎。 这是一个动作平台游戏,玩家扮演Rusty扮演了一个老矿的契约,目的是挖掘和解决难题。 对于他们的下一个游戏,“图像与形式”可以顺应潮流,轻松地重新定义一个已经成功的公式。 取而代之的是,他们创建了SteamWorld Heist,与之前的版本设置在同一宇宙中,但类型完全不同,是基于2D回合的动作策略射击游戏。 SteamWorld Heist围绕着Piper Faraday船长的冒险历程进行探索,Piper Faraday船长是一名蒸汽机器人,太空走私者和海盗,她的船员穿越银河袭击太空飞船,试图发现想要摧毁蒸汽机器人的报废者的入侵。 这听起来很荒谬,但在游戏世界中却有意义,它结合了1950年代电视连续剧的视觉美感和蒸汽动力长颈鹿的杂耍式音乐,这些音乐都是在参观轿车时播放的。 但是,该故事仅次于独特而优美的游戏玩法。 Heist是2D侧滚动器,与实时策略的转弯动作混合在一起。 关卡的目标包括收集宝藏,消灭某些敌人或用满足某些标准的星标来消灭物体,例如不损失团队成员或捡起史诗般的战利品。 共有9个角色供您选择,每个角色具有不同的可升级能力和特长,可以通过在关卡上移动,躲藏在掩护之下或在户外公开露面来完成任务,并可以选择使用多种武器射击或冲刺一堆揭示更多地图的步骤。 这是一个可能很麻烦的系统,但是一旦习惯了它,节奏就会变得又快又快。 在游戏开始时,您无需担心要放置角色和拍摄对象的方式,而是很快就会发现最佳封面并权衡利弊。更快地在地图上移动而不是随身携带敌人,特别是如果存在一个倒计时释放新敌人的计时器,这会增加另一个风险,奖励元素。 后来随着环境的变化,石油可以传播并着火到最后可以让敌人传送的区域。…