塞尔达传说:荒野之息的光彩

在任天堂的特许经营权中,几乎没有任何游戏能像《塞尔达传说》那样成为其成功的奴隶。 如果将其与超级马里奥游戏进行比较,那就更令人困惑了,超级马里奥游戏改变了惯例和风格,尝试了超出其原始平台类型的创意,并且从未像Zelda参赛者那样引起粉丝的强烈抗议。 对于塞尔达系列游戏的这种地位,我们应该归咎于《时光之笛》的发行,这对特许经营产生了巨大影响,以至于许多游戏玩家都坚决地决定了塞尔达的外观和游戏方式。 我从某种程度上激起了人们的期望,因为“陶笛”在大多数游戏者的心中占有特殊的位置,他们相信坚持这一公式将使这款游戏像这个最受欢迎的作品一样令人激动和难忘。 当然,这是一个误解,因为这样的想法是,如果第一次令人兴奋,那么第二次同样令人兴奋(只是添加更好的图形)。 事实与事实相距无二,因为我们的头脑倾向于快速适应某种事物并将其视为新标准,从而迫使我们要么获得更大的剂量,要么获得全新的事物。 “ Ocarina”的辉煌之处在于为3D游戏树立了新的标准,同时也将成熟而出色的游戏设计置于全新的环境中,就像1986年的第一部作品一样,给我们带来了一种宏伟,永无止境的感觉。在冒险之前经验丰富。 显然,很快就不可能有另一个改变游戏规则的人。 部分原因是技术上的局限性,某种程度上是因为它是如此出色的公式,甚至在Zelda游戏(“ Okami”,“ Souls Reaver”,“ Metroid”)之外也可以使用。 任天堂拥有游戏设计的哲学石,并决定使用它将一切变成黄金。 “ Majora的面具”世界是从同一个锅中创建的,这可能是任天堂当时与Zelda所能做出的最大胆的举动。 这很奇怪,令人不安,并且拥有一套全新的规则来管理游戏世界(这甚至不是Hyrule,而是另一个叫做Termina的维度)。…

保持500:Xenoblade Chronicles 2

作为一名球员和一名行业兽医,我在2018年击败的每场比赛中都准确地写了500个单词。 按照这里。 游戏是一厢情愿的假期。 当我第一次走进超级银河战士(Super Metroid)的Zebes,那狭窄的电梯井扩大到一个脚下绵延数英里的世界时,它吸引了我的所有好奇心。 如果游戏邀请您进入他们的世界,并奖励您在游戏中度过的时光,则RPG是最优惠的选择。 通过这个比喻,在Alrest滑了四天-Xenoblade Chronicles 2的梦幻云景。在这个世界上,文明生活在穿越云海的巨型野兽之上或之中。 这是一个概念艺术家的梦dream以求的地方,樱花林在抹香鲸的腹中盛开,而港口城市紧紧抓住长颈鹿肩膀的天然港口。 角色与他们的武器形成了终身的纽带,它们本身在感知形式和武器化形式之间转换。 想象一下您最好的朋友像伴侣一样可靠的武器。 俗称“剑”的人过世后,将失去对前世的所有记忆。 仅在重新拾起它们时才能重新开始。 在摇摇欲坠的局部对话下方编织着故意的冥想。 随着时间的流逝而释放的人类,有充分的理由寻求自己的理由。 刀片从一种强烈的,终生的关系反弹到另一种,没有结缔组织将它们的教训和价值观约束到另一种。 刀片式服务器的浪漫奴隶制推动了这一阴谋,挑战了刀片式服务器他们在这里做什么的观念。…