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E3现在结束了,在大多数情况下它很漂亮–好的。 xxxBoxOnexxx设法揭示了一些广为人知的特许经营权的续集,但也给了我们一些新的知识点:盗贼之海,国歌和出路。 索尼为我们提供了两年前向我们展示的所有游戏的更新。 任天堂大约4年以来第一次实际付出了一些努力,并给了我们我们想要的东西。 真的还不错。 现在,我们只需要等待一切出现。 不幸的是,这就是所有的一切。 据传《善与恶2》之外的游戏才刚刚开始开发,而《战神4》这样的游戏还需要一年的时间。 这种方法的问题是人们无聊的等待,或者对2至5年之久的游戏失去兴趣。 一些游戏设法逆转了这一趋势,并花了很长时间才发布,但是当它最终问世时,人们便放开了自己的狗屎。 例如:狂野的呼吸。 某些游戏会发布永无休止的游戏预告片,直到看起来过时或有人已经将这些想法重新编成现在可用的游戏。 其他人则选择提前发行,并采用杀手man这样的插曲方法。 对于某些人来说,这很好,但是对我来说,我想购买完整的产品,而不是滴灌剧集,然后等待下一个剧集的来临,这可能真是胡扯。 我记得的最好的游戏公告是《辐射4》的发布,该游戏是在大肆宣传,然后却严重未能达到预期。 但是人们骑着那辆炒作,他们没有太多考虑的机会。 从公告发布到发布大约需要4个月的时间。 在大多数情况下,拖出某物比根本不宣布任何东西要糟。…

第二周:超级马里奥兄弟,一级

好的,我们走吧:超级马里奥兄弟我以前在Wii上玩过,但是已经很长时间了。 控件非常简单明了:向左和向右箭头可移动,“ A”按钮可跳转,而“ B”按钮则可冲刺/射击。 在玩游戏时,我总是忘了最后一个。 通过快速连续按下跳跃键,玩家还可以控制Mario跳跃的高度。 立刻,所有的听觉反馈给我留下了深刻的印象:每当按下跳动键时就会产生回弹声,每当马里奥(Mario)落在长筒形蘑菇(看起来像蘑菇的家伙)上时,都会发出“滴答声”,每当他收集硬币时,一个叮叮当当的钟声就会响起。 ,每当游戏暂停时,就会发出双重提示音;跳入砖头时会产生“颠簸”和“崩溃”;随着马里奥(Mario)尺寸的增大,上升的环;马里奥(Mario)的回荡声音发现蘑菇;当马里奥(Mario)尺寸减小时,警报会响起;乌龟壳的回声落入深渊,马里奥去世时发出的不和谐音符,主题曲,马里奥找到旗帜并结束主题音乐时的最终胜利声,硬币的叮当声和时间的冲动,或,如果玩家特别不幸,请查看“游戏结束”屏幕上的安慰音乐。 我从来没有意识到这个游戏有多响 ,但是所有的声音都很令人满意。 马里奥(Mario)从较小的尺寸开始; 这表明他只有一个生命(很不幸,在我的第一次尝试中,我还记得这一点。)当Mario身材变大时,他只有两个生命。 玩家必须跳过它们或在它们之上跳跃(这会击败它们并给予玩家分数),从而避免了古帕特鲁帕(乌龟类生物)和冈巴舞。 当马里奥(Mario)降落在古帕(Kopa)troopa上时,炮弹会旋转并击打妨碍其前进的其他任何角色(例如古姆巴(Goombas),得分或马里奥(Mario),这会导致丧生。)马里奥必须跳高几次,并避免偶尔的深渊(这会导致生命损失)。 我花了一些时间跳来跳去,检查硬币块是否有奖励并踩了小人,然后才意识到水平已经到了! 在屏幕顶部,我可以查看我的分数,收集的硬币数量,所处的世界/级别,时间以及我的生活数量(共3种,如果用完了,游戏结束。) 出乎意料的是,在这个关卡中死亡很容易:玩家无法在关卡开始时静止不动,因为贡巴正朝他们移动。 Goombas还会弹出特定区域,这意味着玩家必须小心放置它们的位置。…

20/20是1988年NINTENDO的NUTS –复古游戏爸爸–中

20/20是1988年的NINTENDO坚果 引用了一个事实:孩子们永远都不想停止玩视频游戏,而当他们这样做时“只会说一种他们只会说的语言”,美国历史上最受欢迎的新闻节目之一似乎将深入探讨为什么孩子们是“任天堂的坚果”。 故事始于纽约一家玩具商店的门前,报道与其他等待该商店开业的成年人站在一起,以便他们可以购买超级马里奥兄弟的副本。2.约翰·斯托塞尔,记者说,导演该节目的节目要求他排队等待他,以便他可以给他的孩子拿一份游戏的副本。 随后,该记者开始采访该行中的各种人,其中一位说,他从印第安纳州前往纽约只是为了获得一份SMB2。 esh “任天堂是什么,你为什么要关心?”讲述者谈论社区中的人们如何说孩子们不再谈论时尚或其他孩子在校车上做什么,而是谈论视频游戏。 为了向听众介绍这些孩子对使用电视上的“控制角色”设备的疯狂程度,他们举办了“任天堂派对”。 根据他们采访的一些玩具行业的诉讼,任天堂很大,我的意思是很大 。 他说,芭比娃娃是玩具行业的一个机构,每年可带来约5亿美元的收入。 令人印象深刻的是,任天堂将这些数字增加了三倍。 故事说平台上存在两种游戏,体育和冒险! 当被问及《超级马里奥兄弟2》有什么好处时,这个孩子说“ Birdo”是因为“他从鼻子里射出鸡蛋”。他们说任天堂之所以大受欢迎,主要是因为可用的游戏质量比其他游戏好得多。人们以前习惯在家使用Atari 2600等平台。 我们回避给新闻记者,他为您可以在超级马里奥兄弟2中扔敌人当武器感到震惊,而这个穿着超大毛衣的小孩叫他出去,说那是因为他长大了起来 他说:“您长大了,您有工作要做。”嘿,孩子! 我长大了,我知道你可以做到!…

“狂野的呼吸”中的最小时刻产生了最大的影响

尽管Nintendo Switch最大的启动游戏中的狂野广度往往是赞美的焦点,但亲密的时刻给我留下了最深刻的印象,比 《塞尔达传说:狂野的呼吸》 更给我留下了深刻的印象 。 我在《荒野之息》的早期大部分时间都是以类似的方式度过的。 远处的好奇心使我偏离了计划的目的地,将我拉近,直到我发现了箱子,废墟,敌人的营地或其他有价值的宝藏。 多年来,我在视频游戏中最痛苦的时刻以相同的方式开始。 我花了几分钟的时间在开阔的起伏山丘上徒步旅行,调查发生在露头上的一些石器遗址。 我听到哭声和小冲突的声音。 只有一把球杆和一把严重受损的斧头来称赞我的低弓和一把箭,我权衡了进行调查的决定。 在《荒野之息》的早期,没有准备的战斗可能意味着死亡,也可能意味着无法言喻的财富。 我谨慎地在最近的山顶上蹲下,蹲在高高的草丛中,以获得更好的视野。 当我在空旷的地方进行调查时,我看到了两只布科布林(我遇到过的最低等级的敌人)围着一圈追逐野猪。 一个是发射箭,另一个是用矛刺死。 “哦,”我想,“游戏编程让他们做出这种反应真是太好了。”但是几秒钟后,他们实际上设法杀死了野猪。 我听到了箭矢发现自己的印记时发出的声音,然后我看到野猪爆炸了,变成了生肉,就像我杀死一个一样。 嘴巴又瞪着,我看着他们开火,将肉放进锅里,这与玩家如何将fl石和木头结合成篝火来做饭一样。…