Saints’Row第三:大多数游戏出错的地方都是对的。

首先让我们沉浸:我参加这个聚会已经快八年了。 在这(近)八年中,发现了每个秘密,安装了(裸体)每个裸体mod,并且完成了该游戏中所有可做的事情,并将其上传到Youtube或其他平台。 圣徒行4也来了又去。 因此,这支球队有机会卷土重来。 那么,为什么我突然决定玩这个游戏呢? 让我们从一些背景开始。 在努力进行教学工作的过程中,我开始了自己的游戏生涯(学习失败,谢谢大家的帮助),尽管我在赛车游戏方面的表现要好得多,但我还是决定首先涉足FPS游戏(这是我认真对待游戏之前唯一玩过的游戏)。 因此,我选择了《守望先锋》(仅因为我读了同人小说并首先看到了动画短片,这吸引了我),并选择了《雷神之锤》作为首发游戏。 令我痴迷的是,我很快意识到这些游戏比在赛车游戏中按四个键要花费更多的技巧。 您必须一次跟踪很多事情,有时,经过大量磨削,尽管饥饿的猫需要治疗,但他们的毅力却使我继续前进感到非常沮丧。 因此,在经历了相当令人沮丧的一场比赛而精疲力尽并输掉了几场比赛之后,我知道自己会感到无聊。 我只是想找一款超级休闲游戏,游戏中我可以控制的东西,《侠盗猎车手》,但更荒谬,在我看到了第一个任务-圣罗兹(Saints Row)的演练之后,答案就让我大跌眼镜。 快进到现在,我整天都在浏览整个故事,无法与笔记本电脑分开,笔记本电脑可能一直在哭泣。 我在笑,炸东西,开枪,玩得太开心以至于无法真正注意到时间。 尽管GTA仍然很严肃,就像一杯双杯意式浓缩咖啡,SR3却像在Red Bull中准备纯黑色一样,在游戏中等同于看到声音和听到颜色。 爆炸声喜人,战斗动作流畅流畅(也很华丽),而故事似乎开始失去动力时,总体的战斗技艺也熠熠生辉。…

简单,有趣和可爱。 –影响力移动–中

简单,有趣和可爱。 这不仅是我约会资料的开头,也是我描述一周中四场比赛的方式! 所有这些游戏都取得了相当大的商业成功,所以我想看看原因。 是什么让某些游戏在客观上优于其他游戏? 我们可以从爆炸式增长的游戏中学到什么? 让我们抓住我们的测试对象Tracey和Ashli​​e,然后加入。 愚蠢的死法 真可爱。 从角色到音乐,从信息到可爱的小死亡,《笨蛋死了》都洋溢着可爱。 该游戏是只有一个目标的快速射击迷你游戏的集合:将这些笨拙的小家伙从粗心的死亡中救出! 愚蠢的死亡之路是一个有趣的实验,因为它是由澳大利亚维多利亚州的地铁列车的公共服务公告视频开始的。 录像带介绍了这些事故及其将要死亡的情况,以重新告知不想听另一条关于火车安全重要性的无聊安全信息的听众。 它在全球范围内爆炸性增长,因此两位天才开发者决定将这些具有重要信息的角色转变成一款游戏,据Metro Trains称,事实证明,这种游戏可以减少他们在赛道上看到的未遂事件的数量。 令人印象深刻的东西! 太糟糕了,我们的测试人员并没有为此感到疯狂。 特蕾西(Tracey)和阿什莉(Ashli​​e)都同意,出于某些原因,他们不是《笨蛋死亡》的最大粉丝。 阿什莉(Ashli​​e)仅仅根据标题本身就不会让女儿玩这个游戏。…

如何设计一款不会吸引人的桌面游戏-6个需要关注的机制

设计一款出色的桌面游戏并不容易。 就像创建任何游戏一样,它需要大量的工作,修订,广告,更多的工作以及更多的修订。 但是桌面游戏并不像其他所有游戏一样,这就是为什么您不应该将它们设计为如此。 从最基本的角度来说,桌面游戏是社交游戏。 如果您围着桌子围着五个人去做他们自己可以做的事情,那么您做错了。 您应该做的是,专注于创建有趣的社交环境的游戏机制。 我将介绍6种最强大的社交游戏元素,以使任何游戏变得有趣。 1.虚张声势和欺骗 诈uff是最流行的游戏机制之一,这有充分的理由。 通过将此简单元素编织到游戏中,它甚至可以使最毫无意义的游戏成为一个有趣的游戏。 BS的经典纸牌游戏就是一个很好的例子,这个元素可以有效地改变游戏。这就像您想像的那样简单,但是由于每个人都可能躺在他们所玩的纸牌上,因此为游戏。 人们被迫注意彼此的轮流,看看他们是否可以发现欺骗行为,而当一张卡片显示是虚张声势时,这会引起很多笑声。 2.沟通不畅 我个人最喜欢的游戏玩法机制之一是沟通不畅。 Mad Libs,电话,Charades以及其他类似的游戏都因为沟通不畅而很有趣。 由于需要与团队进行沟通,因此这种游戏机制最容易在团队游戏中实现。 我想说,错误传达应该始终与其他一两种机制结合使用,作为核心游戏玩法的一部分。…