制作木琴,第6部分:木琴雕刻

考虑到每个钢筋的独特性质,节点线不一定在钢筋之间完美地匹配。 因此,我将木琴的最终配置中的所有杠排成一行,在每个木琴之间留出5/8“的空间,用于引导琴弦的硬件。这是我第一次清楚地了解木琴的外观! 然后,我使用了非常科学的“盯着它”的方法,找到了一条带有所有线的,最适合所有条的线。 我沿着字符串重新绘制了节点线,以标记要在这些条上进行钻取的位置。 然后该操练了。 下面的照片没有倾斜-我们实际上倾斜了钻台,以匹配每个钢筋的节点线的角度。 但是,由于字符串方法创建的节点线具有相同的角度,因此我们只需要更改桌子的角度四次(“白键”两次,“黑键”两次)。 钻完节点孔后,我在棒的所有面上进行了几轮手工打磨。 然后,我用Dremel打磨了底面,以使基本模和第二模在所需的0.25%之内。 这个过程非常繁琐,需要暂停很多检查计算机中的频谱。 我发现有些条形仍然保持准确,有些条形太锐利,但大多数条形太平。 我纠正了平整度,方法是从棒子末端的下面刮掉木头,这是我的普遍做法。 这导致了一些相当极端的形状。 尽管我一部分希望对接端都可以是整齐的小矩形匹配,但我也可以欣赏手工制作的木片的奇特,独特的性质。 条形制作过程的最后一步是完成。 我们使用了两层轻质清漆油,它们确实带出了丰富的颜色和颗粒变化。 随着酒吧的完成,难题的最后一块是建立一个框架来固定它们。 单击此处获得木糖传奇的激动人心的结论!

使用MeshParts修复Roblox中未锚定的零件滞后

Roblox游戏中大量未锚定的零件给物理引擎造成了极大的压力,由于计算时间增加,通常会导致可见的“滞后”。 通过利用MeshParts减少未锚定零件的数量,有一种快速的方法来帮助解决此滞后问题。 对于本文,我将优化此吉普车。 在模型中有324个零件的情况下,同时在游戏中包含几个吉普车将开始引起一些滞后。 我们不会为网格零件创建纹理图像,而是使用零件颜色来节省时间。 因为这将需要一些时间; 我已经写了一个快速脚本来为我们做。 我们不希望自己的轮子包含在其中,以便以后可以根据玩家的输入使它们转动。 我还对前悬挂线圈和后部2个贴花纸进行了此操作。 在游戏的脚本中,粘贴以下内容,然后在工作区中将属性名称“ Jeep”更改为模型名称,然后将编辑后的脚本复制并粘贴到命令栏中,然后按Enter。 将roblox零件和模型导出到.obj网格文件非常简单,只需右键单击模型或零件,然后选择“导出选择” 对所有颜色分类的模型重复此步骤。 现在我们已经从颜色排序的模型中导出了所有的obj文件,我们需要将它们重新导入到roblox中。 我们将使用studio中MeshId属性中的上载按钮来执行此操作,因此我们不必从站点上载obj。 在Studio中的新MeshPart中; 使用导出的位置数据快速正确地移动和缩放我们的MeshPart。 Roblox将为我们合并obj文件中包含的多个对象。…

我的旅程持续不断:数以千计的新闻联系人获得7点高效音调

这是我在研究向评论者推销策略时提出的注意事项。 让我们开始吧, 1.个性化触摸每封邮件: 平均而言,尤其是youtube评论者每月平均会收到500个请求,因此对我们的推销添加个性化的触摸是至关重要的,这将使我们有机会被选中。 2.向那些有您的目标受众的人倾斜 在推销他们之前先研究您的审阅者,然后只向目标受众群体发送推销。例如,将小猫应用程序发送给进行动作游戏审阅的人是没有道理的。 3.把一切都给: 不要退缩任何东西,您的应用是否已付款? 发送宣传代码。发送屏幕截图,视频预告片,功能列表,新闻资料包链接等。 4.考虑平台: 从适当的平台发送审阅请求。尽管有些审阅者确实有专门的形式来接受来自网站的审阅请求,但大多数审阅者更喜欢使用电子邮件而不是社交媒体。 5,让自己更容易接触: 您的游戏可能做得不错,有些评论者希望与您联系以进行评论,因此请始终使自己更容易与他人取得联系。 1.准备好您的社交媒体页面。 2.每个应用程序/游戏都有专用网站,其中包含新闻资料包。 新闻资料包应在一页内包含高质量的屏幕截图,高清视频预告片,应用/游戏的完整说明以及功能列表。 以下是一些免费网站,可帮助您生成新闻资料包: PressKitGenerator(通过苹果商店链接自动创建)…