有意义的事后行动报告

严重不严重但仍是主流 我与游戏和游戏研究的关系通常是好奇心之一。 我发现“玩”的概念很有用,但我发现“玩”对学习其他事物比对学习游戏本身更有用。 尽管如此,我还是尝试关注游戏和游戏研究。 总是有很多东西要看,要跟踪的作家太多,要记住的学术动作也很多。 意义游戏是每两年在密歇根州东兰辛市举行的一次会议。 在本次会议上,通常是许多不同类型的游戏学者的横断面,其结果是来自不同领域,学术背景和行业的研究人员的兴趣非常丰富。 与这些研究人员合作的是从事游戏本身以及其他独立游戏创作者的学生。 总而言之,这是一次很棒的会议。 它既小巧又亲切,却足以提供与高素质研究人员和行业专家见面的机会。 我想根据我参加的3个单独的会议来写出简短的想法集。 在每一个方面,我都认为我会在主题演讲,午餐和其他会议中提出其他一些想法。 第一节-针对不同类型学生的教学游戏开发 我最近开始教社会科学家和各种非技术专业的学生如何编程。 这不是一件容易的事,它提供了一系列卓有成效的讲座,演示和著作,这可能会在相当长的一段时间内影响我对技术概念的理解。 在“有意义的游戏”中,有一堂课是关于教那些对它感兴趣的人同样有问题的东西-游戏设计。 现在,很难进行狂想或嬉戏的思考。 毕竟,在游戏方面思考是在基本人类活动之外思考。…

游戏中的广告欺诈行为-西雅图Gamesforum’18上的Scalarr

在前一周的2天中,来自游戏行业的专家在西雅图Gamesforum开会,讨论了市场的现状和未来的趋势。 这次会议充满了视频和手机游戏开发商,发行商,分析公司,市场营销专家及所有其他人士的见解。 Scalarr的首席执行官Inna Ushakova 是该报告的发言人,他在“游戏中的广告欺诈”小组讨论中揭示了有关移动应用程序安装广告欺诈的一些见解。 一般而言,欺诈主题是应用程序行业专家中讨论最多的问题之一,但是在手机游戏方面,由于手机游戏是最受欢迎的应用程序商店类别(约占所有可用应用程序的25%),因此它变得更加共鸣。在所有应用垂直行业中,收入最高(两家商店的收入均为266亿美元,约占总支出的78%)。 凭借所有应用类别中最大的营销预算,手机游戏生态系统也遭受了欺诈者的最大打击。 座谈会上的话题还涉及不断变化的移动广告欺诈类型,欺诈模式,它们的识别以及为什么机器学习是有效保护的关键。 会议的很大一部分致力于VR / AR和电子竞技主题。 视频游戏行业的这些领域正在发生重大变化,并且也进行了广泛讨论。 几个月前在Gamescom上讨论的可能转向流媒体游戏的概念也被引入了讨论,其中特别关注流媒体平台。 这样的平台加上电子竞技市场的增长,今年的收入将达到9.06亿美元,观众人数将达到3.8亿,这可能会很快将我们带入一个世界,观众人数远远超过运动员,扩展行业并开拓新的市场开发人员和发布者的商业模式。 Reality Clash的CCO Tony Pearce提出了另一个有趣的技术融合案例,他谈到了ICO关闭并推出了首款AR战斗游戏,该游戏将区块链技术与一些AR沉浸式技术集成在一起。…

穿越平行世界

这是V&A每天为“平行世界”(Parallel Worlds)事件举办的报告,该会议是关于博物馆内部举行的游戏的会议。 V&A游戏策展人Marie Foulston做得很好。 这是迄今为止我今年参加的最好的比赛。 主要的价值在于,从文化的更广泛的角度来看,整件事趋向于游戏,而不是通常的“游戏很酷,现在让我们谈谈技术”,这些天我看得太多了。 这导致了我在本报告中要总结的很多见解和要点,以及我遇到的一些很酷的人的名字(主要是在写作领域,这似乎很拥挤,并且人才蒸蒸日上)。 但是,让我首先考虑一下场地和会议本身。 游戏,博物馆,艺术。 长期以来,V&A一直对游戏世界开放。 这是第一家聘请游戏设计师居住并任命游戏策展人的博物馆,致力于寻找在博物馆空间展示游戏的方式。 显然,它运作良好。 会议和深夜都很拥挤,博物馆的环境非常适合以非显而易见的方式尝试游戏,并展现媒体的更多艺术性和更深层次。 游戏将继续存在,它们是可延展和多种形式的媒介,当然它们将在博物馆中占有一席之地。 他们已经这样做了(MoMA)。 我认为这次会议告诉我们的是,我们需要以开放的心态看待它们,因为它们经常违背标签和定义。 到目前为止,它们是我们历史上最复杂的媒介,不能将它们简化为一个单一的想法。 我真的很喜欢会谈的形式:主席(通常是记者)介绍了会议的主题。…

黑暗之舞开始

Quatria的第一批接待三名滞留的Pentarch水手的人是在Elum码头附近的海滩上玩耍的孩子。 当他们到达时,五角大楼的一艘小渔船坐在几英尺深的碧绿水中,孩子们游到了那里。 水手们向他们打招呼,仍然对他们遭受的海上风暴以及抵达这些陌生海岸的震惊感到困惑。 水手们听从了Elum子孙的一贯招呼,将他们的船拉上岸,并跟着孩子们回到码头。 到达那里后,孩子们迅速消失了,再次让水手们呆了一段时间。 最终,一个孤独的人物出现了,身着他教团的黑暗斗篷。 自从孩子们消失以来,他走近了一直在那儿等船的水手。 他停在他们几英尺外,举起左手,向他们致以礼节问候。 水手们也这样做了,一个人清了清嗓子,用自己的语言说话。 “好先生,我们已经降落在这些海岸上,我们对此一无所知。 这是什么土地?” 披着斗篷的人碰触到他喉咙下面的一小块华丽的金属制品,充当他的衣服的胸针和扣子,以及他的等级徽章。 两列之间的拱形,被太阳能磁盘覆盖,两条交叉的路径代表着清晰度和混乱,它们都在沉默的翅膀之下。 水手们互相看了看,既没有意识到这些符号,也没有意识到这套服装的权威,尽管他们感觉到了承载者在场的严重性。 隐身的人再次举起左手,伸出手掌,故意塞在拇指上,张开其余四个手指。 他的右手举起,手掌放在另一只手的顶部,右肘伸向他的身体。 他蹲下,右臂跪在地上,左手沉重地摸到大地。 然后他站起来,让双臂自然停在他们的两侧。…