我对Black Ops 4 Beta的初步想法

不如第一次出现 又一年,另一个beta,感觉每年的这个时候到来的越来越快。 今年是Treyarch轮到测试他们最新的游戏《 Black Ops 4》的时候了,尽管绝望的是,我还是希望看到很多变化。 现在,我必须在接下来的想法中添加上下文,我玩了大约6个小时,但我还没有达到最高水平,这确实是我今年第一次Beta测试的最初想法。 一如既往,我的所有想法都是来自竞技球员的观点,所以我对公开比赛不感兴趣。 首先,《黑色行动4》是对Treyarch以前的《黑色行动3》的改进,并且比当前的《使命召唤》第二次世界大战更好。 新的手动修复机制是一个了不起的变化,因为它增加了一个全新的游戏层来考虑,从而提高了游戏的强度和战术水平。 为了使手动修复真正按预期工作,必须在竞争规则集中禁止使用Stim Shot齿轮。 从战术上改进游戏的另一个变化是新的战争迷雾迷你地图,在beta中,它似乎运行良好。 对我来说,限制游戏中用户界面可提供给玩家的信息量是一个好办法。 另一个积极的方面是,今年采用了10个创建一流的系统,这很棒。 有许多不同类别的设备可供选择,Treyarch选择将这些类别拆分的方法做得很好。 我非常喜欢玩家在第二专长或投掷手榴弹之间做出的选择。 说到专家,他们当然又回来了,并且自《…

使命召唤:现代战争重制PC洪流下载

《使命召唤:无限战争》是由Infinity Ward开发并由Activision发布的第一人称射击游戏。 这是《使命召唤》系列的第十三批主要文章,定于2016年11月4日针对Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One发布。 “无限战争”的开发始于2014年。这是《无限使命》系列新的三年开发周期下无限战争的第一个游戏名称。 该游戏的战役以围绕太阳系的战斗为中心,敌对势力的定居防御阵线(SDF)试图接管它。 玩家控制特种战斗空中侦察(SCAR)的尼克·雷耶斯上尉。 他们将拥有自己的变身战斗机,名为“ Jackal”,可以自定义,以及一个名为Retribution的中央枢纽世界。 无限战争的特别版随附Raven Software开发的《使命召唤4:现代战争》的重制版,名为《现代战争重制版》。 Infinite Warfare的官方预告片受到游戏评论家和记者的reception贬不一,以及《使命召唤》社区的负面欢迎,并且该游戏的预告片成为YouTube上第二受欢迎的视频。 类似于《使命召唤:现代战争》重制PC洪流《无限战争》是第一人称射击游戏,下载了该系列中的先前游戏。 随着游戏引入新的设置,外太空,新的游​​戏机制(例如零重力环境)也包括在内。 假设由一级特殊行动飞行员尼克·雷耶斯上尉控制,玩家将使用他的变形战斗机the狼与敌人进行空战。…

使命召唤停电Beta审查

比特许经营历史上最好的游戏更近一步。 许多人对削减单人战役并将其替换为大逃杀模式的决定表示怀疑,再也没有人对此表示怀疑。 上个星期表明,Treyarch不仅知道他们在做什么,而且他们也可能是最擅长的。 现在,我要说实话,royale风格从来都不是我的最爱,但是当我最喜欢的游戏宣布即将推出时,自然就激起了我的兴趣。 在过去的几年中,我已经尝试了许多BR游戏,因为它变得越来越流行,我首先要说Blackout是我最喜欢的游戏。 为了弄清一切,我不是BR游戏整体上的最大粉丝的主要原因是他们过分依赖RNG机制,并且坦率地说,单打独斗对我来说是一件惨痛的事情,我不明白其他人如何能找到乐趣在没有朋友的情况下演奏这种流派。 对我而言,最有趣的玩法是玩游戏中最具竞争力的版本,因此对我而言,传统的《使命召唤》将永远是我的首选。 我根本不认为BR游戏具有如此强的竞争力,我当然也不会接受它们是正确的电子竞技的想法,对我而言,它们在全明星或慈善比赛环境中的表现最为出色。 这不是对Blackout的批评,而是对整个类型的普遍批评。 顺便说一句,让我们深入了解“停电”的细节,并讨论为什么我相信这款游戏是迄今为止最好的皇家战斗模式。 主要原因是游戏性,《使命召唤》的游戏风格非常适合该类型,如果这不是目前最好的整体BR游戏,那么至少它是迄今为止最好的第一人称BR游戏。 总体而言,该游戏提供的战利品非常好,而且大部分情况下平衡良好。 武器和附件都很棒,津贴也很体面,可用的车辆也很有趣,并且以自己独特的方式非常有用。 在我看来,掠夺和库存管理系统的完成方式确实做得非常好,并且对于控制器来说感觉非常优化,这就是使命召唤一向众所周知的。 当然,所有这一切都不是没有缺点,但是装甲部队的力量过大,我确实认为如果没有它,游戏会更好,要消除这些物品,可能需要将HP增加25–50%然而。 整个地图上的板条箱也很烦人,它们感觉不像应该做的额外功能,而是感觉好像就在那儿一样,将RNG的烦恼程度提高到11。哦,传感器飞镖也处于这种模式,我永远不会反对允许您透过墙壁看到对手的设备,一直是一个可怕的主意,永远都是。 在任何大逃杀游戏中,最重要的部分可能就是地图,而《停电》则绝不是一件艺术品。 使用过去Treyarch游戏中的地图并将它们组合在一起是一个天才,对于我来说,这是有史以来最好的BR地图。…

我对《黑色行动4》的看法揭示

竞争社区的混合包 再次是一年中的那个时候,就像是专营权粉丝的第二个圣诞节,这是最新游戏的大揭幕活动,今年轮到Treyarch了《 Black Ops 4》。对我个人而言,我认为今天的揭幕非常重要此刻,这是Jetpack时代结束以来的第一个Treyarch头衔,并且有机会凭借Black Ops 2风格的头衔真正看到竞争性《使命召唤》的增长。 因此,让我们开始吧,首先,这个游戏是Black Ops 2和Black Ops 3的混合体,这是的,它确实是地面靴子,但是游戏中有专家。 对我来说,这是好事,也有坏事。这意味着,通过设置正确的规则来约束专家的力量,我们仍然可以创建一个受到严格控制和竞争的竞技场。 我不喜欢专家的主要原因是因为我认为他们破坏了游戏的流程,在某些情况下只是过于强大而没有直接的对策,这与竞争性游戏玩法背道而驰。 视觉脉冲和热波就是其中的几个例子。 可展开的盾牌和带刺铁丝网(如展示拖车中所示的盾牌和铁丝网)是两个专家的两个示例,非常适合竞争环境。 其次,该游戏现在具有“永远开枪”的游戏玩法,从本质上讲,这意味着您可以在进行其他操作(例如投掷手榴弹和冲刺)时射击。 我个人对此没有太大问题,因为《黑色行动4》仅提供中小型地图,因此,此更改应有助于提高游戏的质量和娱乐性。…

亲爱的值班粉丝

我了解您对Treyarch的《使命召唤:黑色行动4》感到沮丧,因为他加入了战斗王室模式(感谢Fortnite)和英雄射击模式(感谢守望先锋),放弃了单人战役,以追逐行业趋势。 但是,让我们不要扭曲这些运动已经有一段时间了,所以除了抱怨之外,让我推荐一款游戏,让该运动成为游戏的重点,并为您提供所需的刺激感。 请记住,我并不真正关心第一人称射击游戏(FPS),直到这场比赛之前,没有一个人让我感兴趣。 可以说,一位体面的客观评论者的标志是能够在不使用广义陈述的情况下阐明自己的观点。 由于我既不体面,也不客观,所以我可以说这个游戏很好。 现在我知道这是一个较旧的游戏,但是如果您不拥有它,请购买。 流畅的动作和开放有趣的关卡设计使武器和枪械游戏范围令人兴奋,其中有大量的恶魔可以杀死,还可以找到秘密/收藏品。 这是一种完全内在的,充满活力的,过度的和紧张的体验,使您从直觉中解脱出来,永不放弃,直到获得荣誉。 现在,我可以说更多,但迟到了2年,这是一款广受好评的游戏的回顾,该游戏成功地将特许经营权带入了现代时代。 我只是重复我的同时代人。 因此,请允许我将我的想法写成一个简单的句子。 这一定可以满足您对事物快速发展,繁荣发展或两者兼有的渴望。