Treyarch:《使命召唤》选择战役大逃杀

Treyarch:《使命召唤》选择战役大逃杀 动视的使命召唤专营权无疑是有史以来最成功的视频游戏专营权之一。 借助两个字使攀登众所周知的游戏图腾柱的顶部成为可能: 黑色行动 。 当然,《现代战争》和《战争中的世界》是标志性的,值得多年来获得赞誉。 但是,Black Ops有一些特别之处,它使整个系列都从出色变为史诗。 自从最初的《使命召唤》中改装的多人游戏以来,《使命召唤》系列大胆地采取了积极主动的步骤来创新其多人游戏界面。 从那时起,游戏界就惊叹于惊人的活动,并期待着沉浸式的游戏玩法和故事情节,这些在过去15年中定义了第一人称射击游戏类型。 遗憾的是,随着越来越多的游戏玩家专注于FPS多人游戏模式以及诸如H1Z1,PUBG和Fortnite之类的大逃杀游戏的热潮,《使命召唤》正寻求从战役转向,并将注意力集中在新的多人游戏选择上。 该系列最新一期的发行人Treyarch的最新消息是《使命召唤:黑色行动4》(COD:BO4),概述了不包括单人战役以支持基于多人游戏的社交体验的努力。 让我们看看Treyarch为何做出这个勇敢的呼吁,以及这对特许经营和FPS类型的未来发展意味着什么 为什么在COD中没有广告活动:BO4? 最近在Gamespot上进行的一次采访揭示了《使命召唤:黑色行动4》的开发者Treyarch在决定暂停即将推出的游戏的竞选模式时所产生的突然变化。 Treyarch的负责人David Vonderhaar和Dan Bunting声称此系列应作更改,从而证明了此举可以取消竞选模式。…

使命召唤回溯

鉴于《使命召唤:无限战争》的空间设置未能引起许多玩家的共鸣,2017年《使命召唤》的标题将“重归根源”。 尽管《使命召唤:无限战争》是2016年最畅销的游戏,但动视(Activision)首席运营官托马斯·蒂普尔(Thomas Tippl)确认,无限战争在盈利电话会议上“表现不及预期”。 考虑到《无限战争》是一个新的子系列,而不是像《黑色行动》这样的跨越时代的一代,这是可以理解的。 我为无限战争(Infinite Warfare)改编了过去三年来陈旧的当代/近将来战而赞扬。 我希望《使命召唤》继续突破界限,变得更怪异,但显然,这部重磅炸弹的特许经营权将使其发挥作用。 蒂普尔说:“传统战斗将再次成为中心舞台。” 这仅意味着及时回到越南或更可能是第二次世界大战。 《战地风云1》证明了游戏玩家和评论家都喜欢回到简单的第一人称射击游戏。 然而,动视决定重返其根源的决定并不是对《战地1》的成功或《无限战争》的冷淡接受的回应,因为《使命召唤》每年以3个工作室的周期开发。 在《无限战争》发布之前,《大战争》于2014年发布之后,《大锤游戏》就开始了《使命召唤2017》的工作。 尽管我希望《使命召唤》变得怪异,但我实际上还是渴望回到第二次世界大战。 今年距《使命召唤:战争世界》已经9年了。 我准备好了。

无限的冷漠:对最新《使命召唤》的感叹

第二年,又是《使命召唤》的续集。 今年的《无限战争》(Infinite Warfare)系列只推出了不到一个月,而且已经受到了不同的评价。 当它的预告片在YouTube上吸引了330万人的不受欢迎时,这不足为奇。 那么,哪里出错了? 从很多方面来说,《无限战争》的发行都有些时机错误,紧随其后的是《战地1》(Battlefield 1),这是广受好评的游戏,而《泰坦陨落2》(Titanfall 2)仅一周后,它就已经装满了一些大靴子。 这使得“无限战争”处于一个不稳定的位置,因为它似乎很难在人群中脱颖而出。 再往前看,专营权转移到“未来战争”上也使许多最早的粉丝疏远了。 游戏更加强调“ Exo-Suits”和电动辅助的壁垒跑,与早期游戏的“地面靴”风格相去甚远。 相反,其相对较新的粉丝似乎认为该系列正遭受疲劳。 随着发行商Activision每年发布的版本,过去的四款游戏感觉非常相似,坚持了科幻流派,无法提供新颖的创新游戏方式。 其年度内容输出也对图形质量产生不利影响。 使用相同的引擎和动画制作的游戏看上去特别累赘,与DICE的Frostbite 4引擎相比,显得更加粗糙。 这种感觉只能通过重新制作非常成功的“使命召唤4”而得以延续,《使命召唤4》与那些购买特殊版本的游戏一起出售。…

《黑色行动4》 –竞争性使命召唤的兴衰?

照片来自Dexerto 随着我们在公开Beta期间首次体验游戏玩法,备受期待的《使命召唤:黑色行动4》发布日渐临近。 这是一项快节奏的技术性《使命召唤》,许多社区成员在Twitter上都表示赞赏,其中包括前职业球员Nadeshot,他说:“ Black Ops 4令人难以置信,我不会容忍或接受任何其他意见。”这仅仅是我们对新《使命召唤》所经历的通常的最初激动,还是《黑色行动4》成为竞争激烈的舞台所需要的吸引力? 很明显,Black Ops 4在测试版的第一周内在Twitch上吸引了惊人的观众,并给各式各样的流媒体吸引了更多的订阅者和关注者,从而给人留下了难以置信的第一印象。 但是,在新标题的所有宣传中,重要的一点是,不要忽视竞争场面,开发人员必须牢记吸引人们观看此游戏的方面。 在过去的几年中,“ CoD濒临死亡”或需要“复兴”已成为常见的说法,这并不奇怪,因为CoD社区在某种程度上具有负面的声誉。 尽管如此,最近的竞争者们也缺乏失望,因为像Nameless和Clayster这样的顶级选手在推文中都使用“ #ReviveCoD”,即使是职业选手也对此感到失望。 关于“使命召唤”电子竞技为何“濒临死亡”的理论有很多,从缺乏吸引力的游戏,到满足于赚取薪水却没有成为冠军头衔的球员。 无论是什么原因,都需要进行更改。 这并不是说CoD社区已经失去了希望,就像今年早些时候在伯明翰CWL上看到的那样。 气氛异常热烈,激发了新的欢呼,并激发了主队Splyce的出色表现,在比赛中击败了像Optic…

为什么《使命召唤》中没有女性职业选手?

因此,最近,我观看了英雄联盟Youtuber“尼古拉”的视频,标题为“为什么职业英雄联盟中没有女性玩家?”,这确实让我开始思考,为什么职业使命召唤中没有女性玩家? 当您查看数字时,就像许多游戏一样,职业玩家或技能娴熟的玩家在整个“使命召唤”社区中所占的比例很小。 要达到这样的水平非常困难,只有整个玩家群中只有少数人能做到。 CoD社区中的女性,尤其是那些真正参加比赛的女性,其人数非常有限,这使得女性职业球员的机会更加渺茫。 与大多数情况下一样,无论性别如何,如果您不认识某个参与其中的人,可能会令人生畏且难以进入竞争环境。 这导致了我列表的第二点。 我从其他许多女性运动员的个人经验中知道,虐待是竞争中非常重要的部分。 尽管我们大多数人都像大多数人在电子竞技中那样形成了厚皮的皮肤,但每天都可能因为无法控制或无法改变的性别(例如性别)而遭受虐待。 这导致许多女性球员退缩到自己的泡沫中,以避免这种毒性,包括女性专用球队,女性专用比赛和联赛等。 玩家在这些环境中变得更加依赖和舒适,并且由于害怕再次遇到类似的体验而变得非常不愿意从他们中脱离出来。 当您成功参加这些比赛时,这一点尤其明显。 如果您可以在特定圈子中竞争并为之赢得金钱,您会离开吗? 仅限女性的比赛一直是电子竞技中有争议的话题。 他们似乎有很多利弊,一方面他们可以帮助女性玩家不受骚扰地进入现场,但另一方面,它们会阻碍女性现场本身的技能进步。 女性独家比赛奖励的是少数群体中的佼佼者,而不是庆祝和奖励整体上最好的人们。 尽管存在许多争议,但最终目标是让更多的人参与进来并享受乐趣,即使这意味着大多数女性玩家也将自己与社区中的其他人区分开。 但是最终归结为玩家是否玩得开心。 尽管像专业职业联赛这样的比赛组织者吸引了很多女子球队和球员参加他们的比赛/联赛,但不幸的是,这种参与并没有转移到CWL认可的赛事和锦标赛中。…