停电测试版的印象

不可避免的事情已经发生:大逃杀游戏已经进入AAA领域。 下一个《使命召唤》,《黑色行动4》,有一个称为“停电”的大逃杀游戏模式。 我整理了笔记,其中包括我在网上阅读的印象,我的朋友说的话,当然还有我自己的印象。 鉴于《使命召唤》系列一向以其玩家自定义,活泼的枪战和地图设计而闻名,我将在这三个核心领域解决停电问题。 地图设计 中断地图很密集 。 玩家对地图的比例似乎比其他BR小得多(因为我现在将参考Battle Royale游戏)。 跑到圈子而不是使用车辆是一种相当可靠的选择,并且从一个城镇转移到另一个城镇几乎不需要时间。 鉴于城镇数量之多,您经常可以听到周围发生枪战的情况就不足为奇了。 话虽这么说,地图的东南角非常宽阔。 除了植被稀疏的起伏的沙漠山丘和凸起的岩石外,工厂与涡轮之间没有很多东西。 我的猜测是,这为最终的圆提供了一个机会,使它不在建筑物的尴尬位置。 鉴于地图的大小,在整个地图上使用垂直空间也非常重要。 例如,建筑工地在迷宫地板的地板上,用于各种疯狂的楼梯间和电梯井道接合的光线不足的区域。 关于导航的最令人兴奋的细节之一是,给定足够的高度,当您从高处跳下时,您可以穿着机翼服。 事实证明,这在从地狱中解救出来,或者在圆圈边缘将您困在露头而没有传统方法的情况下非常有用。…

西部世界:当游戏变得真实时

昨天,《西部世界》(Westworld)的本季大结局播出,提供了令人期待的HBO节目。 在十集的播放中,该节目的宇宙和游戏之间有许多相似之处。 这些相似之处真的让我很困惑。 我会参加《上古卷轴在线》的一堂课,而不仅仅是简单地杀死NPC进行EXP,而是这些行动的存在意义。 面临过分简化的风险,西方世界讲述的是栩栩如生的机器人,人类如何将其视为无生命的生物以及定义生命的因素。 我真的很喜欢这个季节,所以如果您在栅栏上,我建议您观看。 从这里开始,将有《西部世界》第1季的剧透。如果您想避免剧透,请将本文加为书签,然后再回来。 西部世界:进入游戏 在整个系列中,《西部世界》一直被称为游戏。 玩家是“客人”,是付费进入公园的人类。 “主人”是机器人,以客人认为合适的方式招待客人。 从性爱,谋杀到探险,主人会像蹒跚学步的玩具一样被摆放成玩具:意味深长地抛弃它们。 唯一的规则是客人不能互相伤害。 这就像没有任何PvP的沙盒游戏。 与视频游戏或虚拟世界相比,真正有趣的是主机的行为栩栩如生。 从许多方面来说,这也是可怕的。 访客似乎能够忽略主人的非常人性化的情感,因为整个公园都是作为游戏呈现的。 毫不奇怪,客人主要想体验人们在视频游戏中寻找的东西。…

最新的Beta分析,关于Black Ops 4将如何为竞争创造新的技能差距(后续文章)

从在2周的时间内测试版到现在,新的《使命召唤》游戏名称在《黑色行动4》的主要部分中使用的方法有所不同,这并不令人失望。该游戏利用了其一些婴儿功能,例如《黑色行动3》的滑动技工和Black ops 1&2的枪支风格,得分连胜和即将发布的地图。 Treyarch清楚地预见了这款游戏的核心战略意义,即允许玩家在激烈的比赛中进行交流。 但是,从玩Beta版开始,其中一些会造成技能差距的功能可能会引起争议。 这是因为在比赛中练习和利用的性质。 有些技工比其他技工更为普遍,这可能会阻碍或提高“使命召唤:黑色行动4”的技能性质。我不会提及齿轮(“激情”和“刺激”),专家或5v5竞技者,因为竞技者规则没有尚未发布。 1.《 黑色行动4》的后坐力是“最具预测性”而不是“完全预测性” 到目前为止,很容易理解什么是预测性后坐力。 但是,如果您仍然不确定,请查看我关于该主题的最新测试版。 在整个社区中,我们为能够在游戏中实现此功能感到非常兴奋。 这是一种新颖而精巧的技术,可以使实际练习喷雾的玩家最终掌握它。 然而,实际上,预测性后坐力只是某种程度的预测性。 枪支本身有自己的图案(如下所示)。 但是,每次重新加载和清空剪辑时,子弹的散布会略有不同。 这在某种程度上使人联想到《黑色行动3》,但程度较小。 如果您看下面的图片,它表明在2发子弹之后,常规模式保持不变,但是子弹的散布略有变化。…