使命召唤的历史及其成功
通过Mofesdo 《使命召唤》最初是一款历史准确的游戏,模仿了现实生活中发生的重大战争。 多年后,专营权已从虚构环境转变为虚构环境。 即使经历了这一重大转变,特许经营也一直在蓬勃发展。 在本文中,我将介绍这种特许经营权的历史以及为什么它今天仍在商业上取得成功。 专营权的由来 《使命召唤 》是该系列的第一篇文章,创建于2003年10月29日,适用于Microsoft Windows。 这个第一人称射击游戏模拟了二战的步兵和战争,并且与荣誉勋章系列有很多游戏相似之处。 为了与普通的战争模拟器脱颖而出,原始的开发商Studio Infinity Ward设计了该游戏,使玩家可以查看战争的各个方面。 该游戏从美国人,英国和苏联的角度描绘了这场战争。 《使命召唤》在AI小队成员将玩家沉浸到战场中的想法方面也具有创新性,这不同于其他让玩家扮演“孤狼”的战争模拟器。 这项新的特许经营取得了巨大的成功,仅在美国,到2006年8月,它就售出了790,000份,赚了2960万美元。 2004年11月16日,Xbox发行了《 使命召唤:最美好的时光》…