“单个播放器已死”的叙述对发布者和播放器均无益
EA,Ubisoft和Activision表示,不再反复要求单人游戏(无论是直言不讳还是通过行动)。 《战争之神》和《荒野大镖客:救赎2》的销售量清楚地表明这根本不是事实,那么为什么游戏行业的这些大人物正试图推动这种虚假叙述? 大多数游戏玩家认为他们之所以这么做,是因为专门玩多人游戏的游戏玩家更愿意为微交易和诸如此类的东西付费,这比单人游戏体验带来了更多的收益。 在这里,发行商的期望似乎是从单人游戏向多人游戏的转变,他们的目标是通过这些声明,使当前玩家转向只有多人游戏的游戏环境。 他们没有意识到的事实是,如果这些发行商所设想的未来成为现实,那么包括我在内的许多玩家将彻底停止玩视频游戏,而不仅仅是开始玩多人游戏。 作为一个31岁的人,大多数多人游戏经验对我来说就像是在消磨时间。 它们根本不值得我花时间在上面玩(即使我喜欢偶尔在这里和那里做工精良的多人游戏)。 如果我被迫在玩多人游戏还是根本不玩任何游戏之间进行选择,我会选择后者,然后去看电影,看书或在外面消磨时间。 如果您的游戏只不过是数字激光标签,无话可说,那么它只能使我的兴趣保持到一定程度; 在玩了几个相同的激光标签之后,我宁愿参加更有价值的活动。 就像我说的那样,偶尔使用laster标签是可以的,但是如果这个行业除了同质的激光标签之外,什么都变得不那么重要,它将对那些沉迷于基于叙事体验的游戏玩家失去很大的吸引力。 此外,还有市场饱和的问题。 在大逃杀热潮之前,就有MOBA热潮,许多发行商都想参与其中。 但是事实证明,MOBA市场已经达到饱和点,事实表明,诸如Gearbox的Battleborn或Blizzard的Storms of Storm之类的游戏未能吸引大量玩家。 几年前,小规模的FPS小游戏-使命召唤专营权-是一件大事,如今已由大逃杀(Battle Royale)取代。…