对于视频游戏开发商来说,保持玩家在当今文化中的地位是一项艰巨的任务。

对于视频游戏开发商来说,保持玩家在当今文化中的地位是一项艰巨的任务。 《使命召唤》可以说是本世纪最成功的电子游戏,自2003年以来,它每年都在发布其游戏的新版本,目的是在与日新月异的电子游戏领域保持联系。 去年7月,发布时没有大张旗鼓的电子游戏Fortnite现在可以说是世界上最受欢迎的游戏。 与《星球大战》,《我的世界》和其他流行文化偶像一样,《堡垒之夜》在电子游戏世界中占有一席之地。 那么Fortnite是怎么到达这里的呢? Fortnite必须感谢其《大逃杀》版本,该版本最多有100人掉落到一个小岛上,并奋斗看谁可以成为最后站着的人,寻找备受追捧的“胜利大逃杀”,以使其升至游戏顶端世界。 Fortnite并不是第一个推广“大逃杀”版本的游戏。 这归功于2017年主导游戏排行榜的Players Unknown Battlegrounds,简称PUBG。 Fortnite相对于竞争对手的最大优势是其价格标签。 一个免费下载的游戏,它使那些不想放弃如今60美元的大多数视频游戏的休闲游戏玩家可以使用它。 随着彩带寻找下一个受欢迎的大事,视频游戏的格局将永远改变。 那么,《堡垒之夜》如何吸引观众呢? 通过不断地抽出新内容。 开发人员Epic Games每周都会添加某种新内容,无论是新模式,武器还是环境物品,甚至都没有真正算出现在每周进行的地图更新和外观添加。 每周更新在这一点上已经成为一种习惯,玩家必须粘在屏幕上,以弄清楚游戏中有什么新内容。…

《黑色行动4》发布状态回顾及对未来的思考

盘点我们现在所处的位置 在全新的《大逃杀》模式和CWL的结构性变化之间,今年发布的版本从未像现在这样空前无物,《黑色行动4》多人游戏的核心内容从第一天起就在叙述中扮演了第二个角色。 尽管如此,这场比赛现在已经进行了几天,现在是时候让我们重新专注于手头的事情:将这个赛季铭记在《使命召唤世界联盟》中。 我经常因拒绝改变观念和过分传统的COD(以竞争性COD的方式)而发疯,但直到现在,我从未真正同意这种观点。 与社区中的许多人相比,《黑色行动4》让我感觉像是一只恐龙,就目前情况而言,我认为这款游戏并不是那么出色。 我坚信所有竞争射击游戏中最重要的部分之一就是地图,而《黑色行动4》不仅拥有大量地图,而且其中许多地图的质量都很高。 除了破冰船之外,我没有真正不喜欢游泳池的地图,即使那样,破冰船也只是被中间部分弄脏了。 虽然我认为不可否认的是,四张翻拍的作品都不错,但不可否认的是它们的原作演奏得更好,而且六张Beta版地图的表现仍然不错。 总的来说,我认为Treyarch应该为最终的地图池提供支持,因为这里有足够的空间来创建一个非常好的选择以用于CWL轮换,而且今年的地图否决确实应该工作得很好。 Caster Mode显然在此游戏中,并且与Treyarch一起继续是唯一支持剧院模式的开发人员,此游戏为创作者提供了许多出色的工具。 今年的COD Caster具有与以前相同的所有出色功能,例如X射线和俯视图,但对我而言,它不像WWII的产品那样好。 但是它仍然相当不错,在竞争性的COD中,我们最好记住拥有像我们这样出色的观察者模式是多么幸运,尤其是对于控制台电竞而言。 传统的使命召唤在新旧之间取得了很好的平衡,其中一个领域是特权,这三个插槽的功能都与众不同,在“创建类”的这一部分中没有任何内容带出游戏的乐趣。 当然,某些竞争性特权将被禁止,例如Tracker,但在大多数情况下,我对游戏的这一方面没有任何疑问,这是可喜的变化,至少在您想要放松和/或放松时热身和参加公共比赛。 我也认为Treyarch应该为Black Ops…

OpTic Gaming vs.Team EnVyUs-MLG Anaheim 2013:第一场和第二场

《使命召唤:黑色行动2 》无疑是该系列中最伟大的头衔之一,尤其是对于电子竞技而言,在竞争激烈的舞台上拥有一些最令人难忘的名册。 电子竞技的覆盖范围已开始吸引人,并且从游戏的忠实粉丝和新手开始,受众不断增加。 当OpTic Gaming和Team EnVyUs在2013年MLG春季锦标赛中对决时,他们进行了一场不可思议的表演。 光电游戏:NaDeSHoT,Scump,Merck,BigTymer EnVyUs团队:JKap,Rambo,Proofy,Stainville 当OpTic和EnVy都试图收集第一点时,向第一硬点奔忙的手榴弹散落着。 BigTymer设法躲过了爆炸,试图帮助OpTic获得控制权,但是EnVy团队抢走了第一点,从而获得了较早的领先优势。 在集体奔忙的情况下,Optic击败了硬点,被Scump和Nadeshot击倒。 他们还剩下30秒的时间控制了中山,并以27-21的微弱优势领先。 随着第二轮旋转的临近,Optic试图继续增加积分,Scump几乎获得了条纹。 EnVyUs团队已经发布并做好准备,将其关闭以重新获得积分优势。 剩下20秒时,EnVy放弃了硬性要求,将最后的要点旋转到下一个位置时交给OpTic。 JKap提早做出了积极的进攻,但是在双方的来回战斗中被默克击败。 小组仍然设法获得了第一控制权,但是OpTic很快就参加了比赛并偷走了领先优势,然后转到了下一个站点。 BigTymer凭借在底铺上的Proofy和Stainville上令人印象深刻的两篇作品跳入下一个难题,但很快被Rambo选中。…

《黑色行动4》将如何为竞争创造新的技能差距:分析

随着黑色行动4 Beta的发布仅几天之遥,对新《使命召唤》的日益增长的炒作总是在每年的同一时间出现。 但是,今年,我想和其他电子竞技比赛一样,例如《反恐精英:全球攻势》和汤姆·克兰西的《彩虹六号:围攻》。 这样做的原因是由于在此新游戏中将出现明显的技能差距。 这似乎是开发人员想要的,并结合了特定的战略目标和技巧。 我相信这样做是为了将《使命召唤》转变为某种战略射击游戏,而不是采用少量战略的常规射击游戏。 开发人员通过合并不同的功能来举例说明该策略,从而使游戏具有更高的技能差距。 1. 黑色行动4将有预测性的后坐力 如果您熟悉《反恐精英:全球攻势》之类的游戏,那么您就会知道什么是预测性后坐力,以及喷雾控制对目标的影响。 对于那些不知道的人,预测性后坐力是指每次射击相同武器时都会发生的一组后坐力。 发射武器后,每次只会沿一个设定方向前进。 在过去的《使命召唤》中,通常会出现后座力,但是这些模式是从一​​些选择模式中选择的,没有固定模式。 如下视频所示。 (此视频的版权归Chaos所有)。 对于黑色行动4的玩家来说,这意味着一次又一次地练习喷射,以便玩家可以掌握喷射。 反过来,这将使花时间专注于喷雾的玩家和仅专注于目标的玩家有所区别。 有预见性的后坐力将奖励那些花时间在私人比赛中不断进行喷剂训练的球员,并且会阻碍那些没有这样做的球员。…