Adderall危机:有什么规则?

在我开始之前,我想清楚地表明我不是在暗示任何正在服用该药物的人,或在CWL中使用任何药物的人。 我只是说什么是Adderall,以及有证据证明在美国或英国在技术上允许使用Adderall。 这是一个有用的内容,而不是热门内容。 随着最近发生的事件,由于Matthew’Skrapz’Marshall和他的兄弟Bradley’Wuskin’Marshall发出的一系列推文,Adderall危机再次得以曝光 。 我不会研究该药物背后的科学,但您需要知道的是,Adderall被认为是一种性能增强的药物,它可以增加反应时间,增加清醒度并改善认知控制。 它还提供了所谓的任务显着性,从而提高了完成任务的动力和动力。 可以很容易地看出使用这种药物的好处。 尽管USFDA委员会的研究表明与药物和心血管事件(例如中风,心脏病发作或猝死)没有任何联系,但该药物具有许多副作用,例如高血压,血管迷走神经反应(晕厥),心动过速(增加)心率),勃起功能障碍,腹痛,食欲不振,恶心,体重减轻,视力模糊,口干,这个清单可以继续。 使用这种药物的另一个问题是成瘾的可能性。 通过使用大剂量长时间使用相同的药物达到相同的效果,会产生对该药物的耐受性。 反过来,让玩家更想要毒品,因为他们觉得毒品没有按照预期的方式做,这可能导致药物过量。 幸运的是,到目前为止,似乎这些事件在COD电子竞技中都没有发生,但这并不是说没有。 该药物已被NCAA,MLB和NFL禁止。 但是,如果玩家可以在Twitter上公开谈论该药物,那么关于该药物及其潜在用途就存在明确的问题。 在英国和美国,该药物被非法持有,因为它被认为是B类物质,因此只能与处方一起使用。 因此,如果球员在诸如CWL伯明翰,亚特兰大,世界联赛,香榭丽舍大道等赛事中没有处方,而被毒品所俘,便构成了犯罪。 现在,尽管我在CWL手册中找不到任何明确禁止使用毒品的明确规则。…

《 Black Ops 3》中威望的终极指南

可重播性是《使命召唤》的重要组成部分,也是为什么它在全世界如此受欢迎。 与仅具有单一故事模式相反,它具有庞大的在线多人游戏方面,只要您愿意,就可以轻松进行拾取和播放,使其易于返回。 最重要的是,多人游戏具有可重玩性的另一个方面:信誉。 当您在线玩游戏时,完成的动作和达到的目标都会累积XP,这会提高您的整体排名-在经过一定数量的击杀之后,您会在屏幕上看到数十个弹出窗口,告诉您这些信息例如,确认或击倒的怪物。 达到当前等级的最高等级(即等级55)后,您就可以选择享有声望。 尽管您已升级到下一个等级,这会将您重置为1级,途中还会有更多的解锁。 那么,威望有什么意义呢? 什么解锁了,为什么还要打扰? 快速浏览一下在CoD中享有盛誉的好处:Black Ops 3。 一旦您达到了当前的排名并选择了声望,您将被重置为下一个排名的第一级。 请注意,使用“解锁令牌”获得的武器,致命性,战术,特权,通配符,计分制和专业武器以及能力都将重新锁定,这意味着您必须重新将其解锁。 威信后,您会在名称旁边加上新的标志,以替换您在第一个等级中沿途拾起的以前的单个等级图标。 有了这些标志,一旦您获得Master Prestige(稍后会进一步介绍),您就可以从过去的《使命召唤》游戏中索取标志,包括《战争世界》,《黑色行动》和《黑色行动2》。 以下是硕士后声望标志解锁的详细信息: 100级:第一威望-W…

皇家战争游戏有什么处理?

无论是在移动设备,PC还是游戏机上,任何人都可能玩过其中一种游戏,而您可能曾经进入过大逃杀世界一次或两次,尽管这可能具有挑战性,但它也会令人上瘾。 从去年开始,它们就一直是Twitch的顶级游戏之一,并且为玩这些游戏的彩带赚了很多钱,而且它们只存在了一年多,并且彻底改变了游戏的玩法过夜。 在我们进入这个世界之前,我们必须谈论一下历史,以及这种一夜之间的感觉如何吸引各行各业的人们,使他们仍然是最受欢迎的类型。 在《战地风云》或《绝地求生》之前,皇家大逃杀游戏已经借助Rust,H1Z1和Dayz等游戏实现了飞跃,玩家进入了一个充满僵尸或其他敌对玩家的庞大开放世界,一个人一无所有,没有枪支,没有装备,也绝对没有。 在一场比赛的过程中,您会四处寻找可以帮助您生存的事物,并祈祷直到最后一站之前,您都不会遇到另一名玩家。 这种游戏风格成为所有战斗皇家游戏的主打产品,例如第一个将其推入主流PUBG的游戏,即使在Beta版中,也可以充分充实系统,包括小队,二重奏或单打并拥有载具。 与前辈不同,PUBG高度依赖团队沟通,召唤敌人,高品质装备或武器。 为了让玩家保持警惕,这是一场“风暴”,如果被困在里面,您会受伤直到被迫离开,为了保持安全,您必须围成一圈-越来越小每3分钟。 这种使您保持优势并迫使玩家注意周围环境的方式,因为在游戏快结束时,它会变得非常紧,并且根据经验变成一场大喊大叫的比赛。 PUBG允许这种类型成为主流,从而使更多的开发者可以使用。 紧随PUBG成功取得成功之后,史诗游戏发布了免费模式的《堡垒之夜》大逃杀,并附带了付费游戏《堡垒之夜:拯救世界》,这是基于故事的,与付费版本不同,免费版不仅飙升而且免费,而且可以玩在几乎任何平台上。 Epic Games捕获了该公式,但并没有完善它,而是针对年轻人群进行营销,而且竞争性也比PUBG低得多。 它在PUBG想要建立自己的保护套以保护自己的基础上增加了更多的游戏机制。 在发布后仅两周,Fornite截至2018年3月吸引了1000万玩家,玩家人数已达到4500万,而2018年的最新数字是2亿,毫无疑问,这些数字已经打破了纪录。 游戏本身是同类游戏中谈论最多的类型,它之所以比PUBG更成功,是因为PUBG在一开始就感觉很笨拙和折断,瞄准瞄准镜之类的简单事情需要先走一步单击模拟摇杆,而Fornite则更加简化。 Fortnite不仅为自己赚钱,而且还为他人赚钱,特别是对于像“忍者”这样的大型彩带来说,他为CNBC赚了五十万美元,他是通过Amazon Prime会员以及YouTube上的五百万订阅者获得捐款的。…

第二次世界大战:1914-1142年

已经将《战地风云1》与《第一次世界大战》皮肤二战游戏进行了比较,是吗? 好吧,更好的问题是哪些军事射击者不是第二次世界大战的游戏? 比您想象的要少。 可能每个主流军事射击者的设计都归功于第二次世界大战。 第二次世界大战是游戏的绝佳环境。 但是在2000年代初期,任何游戏玩家都记得每个人都对二战射击感到厌烦。 他们之所以受到不好的说唱是因为荣誉勋章的后遗症,以及在诺曼底的美国空降公司对多个专营权的不健康痴迷。 否则,它是一个优秀且机械多样的射击游戏领域:荣誉勋章:同盟突击,1942年的《战地风云》,《使命召唤》和《武装兄弟》。 尽管如此,该行业仍然意识到参与者对设置的疲劳,并转向了现代冲突。 但是第二次世界大战的射手从来没有离开过。 它只是像第二次世界大战的射手一样停止穿衣。 几乎整个军事射击游戏子流派都使用一种被设计为第二次世界大战战斗抽象概念的游戏模型。 选择的设置已经转移到现在和不久的将来,但是战斗的机械描述基本上保持不变。 考虑到第二次世界大战的射手确实在2000年代初如此普及,以至于“第二次世界大战的射手”和“军事射手”是同义词。 不仅没有区别,而且“军事射击者”在此之前还不是既定的或普及的类型。 那个时代最受欢迎的化身,使命召唤,随着现代战争的爆发而成为该类型的黄金标准。 尽管这是当代军队的追随者,但在其前辈身上唯一的重大机械创新就是多人奖励。 《使命召唤:现代战争》的核心内容是二次世界大战的射击者,是经过现代化,重新调整和主题化的《使命召唤》。…

使命召唤? Black Ops IIII体验

当您想到《使命召唤》游戏时,您可能会想到一个快节奏的,半现实的,激烈的第一人称射击游戏。 《 使命召唤:黑色行动IIII》测试版仅展示了使COD成为15年前自己流派的这些主要功能。 为了将其他最近成功的游戏中的机制整合在一起,特许经营正在向新事物倾斜。 但是,对于这款标志性游戏系列的未来来说,这种变化是好是坏? 首先,我几乎对所有《使命召唤》游戏都感到恐惧。 面对节奏的动作和快速的击杀并不是我的技能所在,通常死于死亡的游戏比击杀要多得多,几乎没有触及任何体面的得分条纹。 在完成《黑色行动2》的无限战争之后,您会以为我会在游戏中有一些技巧,但是没有。 我更适合《星球大战:前线》 (2015年)和《 守望先锋》,因为它们的游戏速度较慢,并且有机会在我被AK击落前(不到一秒钟)赢得枪战。 《黑色行动4》是第一个《使命召唤》游戏,我能够加入一个大厅,并留下比死亡更多(远远)的杀戮,而我当然认为,作为一名玩家,我(奇迹般地)死了改善。 但是后来我想,“也许是游戏改变了-不是我”。 经过5分钟的互联网搜索,发现的可能性更大。 Activision(负责制定使命召唤的人)表示,他们希望使Black Ops 4更具“战术团队合作经验”。 我的意思是,听起来不错,但事实并非如此。…