现在该改变我们对游戏玩家的看法了

自从计算机游戏在近三十年前盛行以来,与主流社会的关系就陷入困境。 从被归类为年轻人的消遣或隐居者到直接负责大规模杀人,了解嗜好的文化意义从未如此简单。 然而,随着《侠盗猎车手》系列现已成为历史上最赚钱的娱乐产品的消息(比任何一部电影或音乐唱片都多),游戏社区现在变得不可忽视。 因此,在Streetbees,我们想知道-现代游戏玩家实际上是什么样子? 我们对800多只蜜蜂进行了一次民意测验,结果压倒性地发现,陈规定型观念不再准确,尤其是在性别方面。 超过1/2的女性告诉我们,他们每天玩电子游戏,而每周玩5个游戏的女性占5个。 这种趋势也在增长,三分之一的人表示他们的比赛比一年前更多。 尽管手机游戏占了很大一部分(87%的女性表示自己玩过游戏),但女孩游戏玩家的首选类型不太明确; 16%的人认为益智类游戏(阅读:Candy Crush)是他们的最爱,但动作和冒险类游戏(占17%)则位居榜首,其中包括Marvel系列和侠盗猎车手系列。 这也反映在他们偏爱的比赛平台上。 女性不仅要使用移动设备来获得游戏修复程序,还需要使用PlayStation和Xbox等控制台进行操作的比例为1比2。 但是,女孩游戏玩家仍然有污名吗? 超过三分之二的人说他们一个人玩,而男性中只有二分之一。 随着GTA正式进入各大联盟,我们是否会开始看到对行业以及实现这一行业的消费者的看法发生了变化? *** Streetbees可以帮助您的企业实时了解市场。 联系…

亲爱的游戏开发人员:现在是时候清理地图呕吐物了

开放世界游戏开发现象一直是游戏行业的福音。 能够无障碍地到达想要的地方会产生欣快的自由感觉。 即使探索了地图的每个角落,我仍然可以继续欣赏开发人员创建繁华世界的能力,这些世界使您想跳入电视并自己生活在这里。 做得好,开放世界游戏是技术奇迹,这些奇迹的创造者应该为他们感到最自豪。 但是,就像数字时代的便利性被抢钱的DLC和微交易策略所削弱,开放世界游戏的新颖性正因无意义的地形而逐渐消失。 我们必须首先确定什么是“地图”。 我不仅在谈论菜单中看起来像地图集的大东西,还是在屏幕右下角的坐标小框。 这是整个游戏世界。 这是每个角落和每个边缘。 这是每个湖泊和每个山脉。 这是每条道路和每栋建筑物。 是的,它也是坐标网格,可以帮助您找到往返所有这些事物的方式,这是您在这些边界内可以做的所有事情。 一些开发人员在设计此极其重要的元素时会犯错的是缺乏重点。 重要的不仅是地图的设计,还有它的目的。 过度重用资产就是一个例子,我肯定会诅咒一个游戏。 我觉得其中有些人有必要在开始做某事之前先问一个基本问题…… 而且“这”可以是许多东西。 有没有看到过每次走过时都会嘲笑你的建筑物或湖泊,甚至只是那讨厌的行人?…