最佳VR 2016

让我们暂时搁置战争,名人死亡,恐怖主义和阻碍政治的世界末日大决战,并专注于2016年带来的好处:VR。 今年是虚拟现实成为流行语的一年,我们开始谈论“体验”,以及它们都具有沉浸感。 但是,毫无疑问,这些令人兴奋的只是冰山一角。 真正的好东西尚未到来,但2016年提供了一些关于商店中的好提示。 随着现实世界变得越来越不确定和不受欢迎,我们如此热衷于使虚拟世界变得如此现实也许并不是巧合。 也许我们确实已经准备好迎接一个Ready Player One Oasis类型的场景,但是如果我过去几个月遇到的VR的范围和深度有待解决,那么可能不会那么严峻命运毕竟…… 虚拟现实让我们可以通过使用Google Earth在虚拟现实中四处飞行来获得超人(或女性)的感觉,并见证中心法院中部安迪·穆雷(Andy Murray)的温网胜利或里约奥运会的胜利。 借助VR,人们已经可以体验到西好莱坞等不同的地方,但是这项技术还可以帮助您对抗恐惧症,甚至可以使一位老年战争英雄与他在第二次世界大战期间拯救的社区团聚。 我们还看到了一些美丽而有力的例子,说明故事讲述中如何使用VR。 如果利用得当,虚拟现实也将显示出巨大的潜力,可以解决棘手的问题并产生同理心。 英国广播公司(BBC)的一个项目显示了一个逃离叙利亚的难民家庭的困境,使我们担心珊瑚礁的灭绝。 从虚拟书籍到体育教练,许多公司都在探索VR在教育方面的潜力,因为吸引学生学习内容的机会迅速显现,而Google硬纸板之类的工具使该技术可供世界各地的师生轻松使用。 4月,我去了旧金山的Linden…

笑忘书2017

2017年起,不再担任拉阔ceo一职。 依然是公司的员工,董事和股东,但是会放下传统业务的日常管理,只参与一个新产品。新产品叫oice。 其实我早已没挂ceo的衔头,接手的同事或许也不以ceo自居,公司十分一致,只有两层,几个所谓的,很多都是共同处理,不过,反正意味着就是我不再负责公司的日常管理,有人拿着狼牙棒来办公室叫嚣“找最大果个出来见我”,我会继续印印脚踢机。 对于该怎样看待这个依然经常在公司出没,鬼魅一般的存在,我跟同事说,大如公司的方向,小至文案的标点,我事事关心,任何事情欢迎随时找我讨论,我知无不言,言无不尽,但要记着,没有一样是我的职责。表面上是提醒同事,实际上是在提醒太习惯放置身其中的自己放心交棒,不要阴魂不散,打扰同事工作。 通常来说,各个游戏中的「十仔」是我,除了某些不知怎的被抢注了,说不定抢注者真身估计会常在中国冰室,苏波荣和电影中心一带出没。 说起电影中心,记得99年刚创业时— —“创业”是后期润饰之说,当时不过是“搵D嘢搞” — —公司就自己一人,回不回只是一张桌子的办公室都一样,常到处参加,会议「顶天立地」已算不错,更多时候是空档片片碎,我常在电影中心,榕树头附近的公园和其他阿伯待着。那时电影中心的人很少,年票印象中好像是六百蚊,而且不像现在很多限制,跟油麻地戏院异曲同工,「一张票,睇到笑」,那是一世人看最多电影的一年(而且不少是办公时间看的,进位按键条件到2017年,我又有条件在办公时间偷懒了,上月就有天蛇王去了IFC看《耶路撒冷的女儿》早场。希望人事部同事看到别秋后算账,体谅当时全香港得一家戏院一日一场,我要捧场啊。 一年伊始为当年订下目标是指定动作,公司会继续奉行,但个人就免俗,2017有方向没目标,最终走到哪里是哪里。肯定会多点看,看文看书看电影,多点玩,玩手游玩PC玩VR。说不定即将多点写,写文写代码写oice。总的io来说,输入会比输出多,接收会比创作多,而最多的时间会用在消化。也会多些时间跟家人一起,休息一下,还打算把盆栽和树木重新打理好。说不定会鬬鬬木……(喂说好了的不设目标呢?) 自然而言,朋友会问何以有此决定。这里面一些篮子因素,一一罗列会闷,不重复。以前直观的是反过来考虑为什么留在原位,况且这也是我一贯原则:关键不是我公司走到即将成年的2017,答案是肯定的,同事有能力担负公司日常运作而且年青化事在必行,改革已经太慢,团队已经很成熟,积累丰富的经验,现在行出的不过一小步。此消彼长,自己方方面面都多年没进步,丢低了几分。我喜欢看Dilbert,但不能接受自己的日程转换成Dogbert,或许我将没法避免头发半秃肚腩怒放,但坚决反对守旧脱节却纯因资历占着位置,阻碍年青同事成长。我的存在,必须带来显著增值。 回头看,十七年来有很多做得不足的地方,犯过很多错误,没能把拉阔带得更高更远,也留下无可弥补的遗憾。刻下只想忘掉错对,怀念过去,放眼将来。期望安顿好自己,修身过后,有一天能以另一身份补完。

美国金达联合我们排序站:为什么FGC最终会变得更加强大。

菲尔·“格奥德”·诺兰 我们距离LIJoe拥抱他在ESPN2上的父亲,并在战斗比赛的巨大转折时刻融汇了运动型父亲的心中只有几个月。 SFV是休闲人士进入FGC的切入点,这对每个人都是个好消息:闸门是打开的,每个有常识的品牌都一如既往地走向电子竞技。 这就把我们带到了眼前的问题:FGC应该分裂,试图为每款游戏发展完全独立和专用的场景,还是举办更多像EVO这样的活动来使我们团结起来并最大化黄金时段的曝光率? 我认为,朝着统一迈进更多的努力将使所有人都受益。 诸如“东海岸坠机事件”,“ SoCal Regionals”和“ ESL New York”之类的事件有两点很明显。 一:TO听到很多硬派朋克的声音,二:这些地区和专业中有足够的空间来举办许多不同的比赛。 尽管日程安排,物流和合作伙伴关系明显不尽人意,但EVO 2016对于每个幸运入围榜单的游戏来说都是关键时刻。 从现在开始的一年,D1充满虫子的酒店房间和Sm4sh令人讨厌的溪流住宿将被感叹/嘲笑,每个人都会记得曼德勒海湾竞技场是每个打斗游戏的重要突破时刻。 我想现在每个人都看到,对于FGC来说,有时聚在一起和在剩下的时间里为每场比赛配备专门的国民一样重要。 对于FGC的沉默核心,成千上万的竞争者虽然没有进入前8名,但仍然露面,但像Smash’s Big…

完成主义:《毁灭战士》(2016年)和所有人的狂喜

注意:这篇博客文章介绍了DOOM 2016和《所有人的狂奔》的一些轻剧。 当我玩游戏时,我想像自己会玩得开心。 但是,当我完成一个关卡后,我听到一个声音说:“您错过了那里的一些收藏品,也许您应该使用指南?”这种声音逐渐变成我打开YouTube指南并重放所有关卡的方式。 最终达到了最大化技能树并以完成主义的名义完成所有工作的目的。 在完成游戏之后,我会问我是否真的很开心,或者是否让我害怕错过比赛。 在玩《 DOOM 2016》和《所有人的狂奔》(EGTR)之后,我发现自己问了这些问题。 这些游戏在处理故事和游戏方式上没有更多不同。 《毁灭战士》中的叙述是一种将玩家从一个激进的死亡舞台带入另一个死亡舞台的工具。 EGTR是一部关于失落和遗憾的阴郁游戏,唯一的动词是缓慢的步行。 在这两款游戏中,我都努力不着手介绍并重新启动了几次。 DOOM迫使我继续前进,但是不断提醒我错过了收藏品,这使我感到沉重。 EGTR最初是坚不可摧的,我希望发现这些秘密可以帮助我理解它。 通过《毁灭战士》,我收集了所有秘密,并最大限度地利用了武器升级。 我感到筋疲力尽,直到我重试之前的水平时,我才感到很高兴。 我开始质疑,放手玩游戏是否能获得更好的体验。…