谈论大逃杀:致DICE和EA Games的公开信

亲爱的数字幻觉和电子艺术, 从8岁起,我就一直是您对《战地风云》系列作品的忠实拥护者,那时我父亲给了我第一本和经典《战地风云1942》的实物副本(顺便说一句为真品)。当时,我很惊讶由玩家,车辆,爆炸次数和一张大型地狱地图组成。 如今我21岁,令您的工作更加出色的是,我仍然对玩家,车辆,爆炸的数量印象深刻……但是这次是《战地风云1》! 该系列最近的续集令人赞叹! 车辆,玩家,爆炸,巨大的地图以及现在的动态地图的数量简直太棒了。 一流的内部游戏引擎Frostbite可以实现所有这些功能。 最棒的是,逼真的图形以每秒60帧的速度运行,并具有全高清(某些控制台和PC上为4K)。 在后台,《战地风云》拥有低延迟网络和专用服务器,可为具有该尺寸的游戏提供最好的在线服务之一。 …现在我21岁,令您的工作更加出色的是,我仍然对玩家,车辆,爆炸的数量印象深刻……但是这次是《战地风云1》! 因此,您制作的艺术品具有巨大的动态地图,车辆,同时发生的许多事情,强大的游戏引擎,出色的在线服务以及最重要的玩家。 大量的玩家。 我想你明白了。 在今年,一款名为PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(又名PUBG或简称Battletgrounds)的游戏取得了并仍在取得令人难以置信的成功。 对于一些人来说,PUBG已经是年度游戏,甚至是十年的游戏 ! 战场,是一款皇家战争游戏,我们拥有载具,玩家,爆炸,巨型和动态地图……您看到了吗? PUBG甚至有一些政治风格的“复活节彩蛋”。…

探索游戏开发世界

首先, 我是谁? 我是居住在出生国委内瑞拉的年轻开发商。 从我小时候起,我就一直喜欢数字和逻辑,希望了解一切如何运作以及一切在我们称为“现实”的巨大难题中的位置。 当我长大后就知道什么是编程,并意识到这是我的地方,然后我记得在Nintendo 64上玩《塞尔达传说:时之笛》并爱上了该游戏,我对如此巨大的世界充满了兴趣被创造出来,发生很多事情:事件,战斗,任务; 那是我小时候玩过的最大的游戏,我知道我想这么做,以创造一个一切皆有可能的世界,然后我才知道编程是创造力的一部分,那是我接到电话的时候。 因此我以这个目标进入大学学习计算机科学。 通过这种方式,我学到了很多领域和可以做的事情,但没有什么让我偏离目标。 令人遗憾的是,在委内瑞拉,视频游戏产业的存在太少了,我在首都读过大约一两个小工作室,但是它离家很远,所以这不是一个选择。 这就是为什么我决定自己靠测试,失败和学习来学习和发展。 我使用了一些工具来执行此操作,包括一些XNA,DirectX,OpenGL和事件纯C ++-一旦我创建了Win32窗口来绘制给定通过透视矩阵的多维数据集的顶点的线,就可以了。 我现在就足够了。 现在, 我为什么要写这个? 我已经创建了小型游戏机制或场景,但是现在我想进入真实世界,创建一个可玩的游戏。 但是有一个陷阱,如果您尝试创建游戏并寻求帮助,人们会建议您创建任何东西,无论它多么简单,您都可以尝试最简单的游戏,但是您必须完成游戏,…

杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)是对的-毒性是每个人的问题

听到开发人员有坚决主张自己的社区对自己的行为承担责任的感觉真是太好了。 太多的人看到了游戏社区的毒性,因此很快将其称为开发者的失败,而不是社区本身的缺点。 尽管暴雪的团队有责任解决游戏中的虐待和悲伤问题,而且可以公平地说,他们一直没有这样做,但这并不是他们的错。 造成此问题的原因是玩家基础及其不良行为。 暴雪在消除游戏中的错误和漏洞方面一直做出了非常迅速的反应,甚至开发了关闭瞄准机器人的高级工具,但玩家的毒性不是技术问题,而是人员问题。 不幸的是,《 守望先锋》团队不得不投入大量的时间和精力来防止人们在网上呆呆。 这是一项艰巨的努力,只有在失败时才能引起注意。 他们应该花费资源增加更多的游戏模式和英雄,而不是让幼儿超时。 卡普兰在他的帖子中说得最好: 花费这么多时间来惩罚人们从事不良体育运动确实让我们感到沮丧。 我们喜欢制作有趣的有趣游戏系统-这就是我们的谋生手段。 但是,由于人们似乎缺乏自制力,或者因为人们喜欢滥用匿名性和言论自由,我们处于可以花费大量时间和资源维持社区稳定的位置。 那么答案是什么呢? 我不知道。 对于大多数游戏(例如《 守望先锋》 ),最佳答案是找到一个您认识并信任的玩家团队,并在可能的情况下与他们一起玩。…

在Multibowl上:旧游戏的新游戏

Multibowl是一门互动艺术,它挑战两个玩家在经典游戏(而不是经典游戏)的大量场景和瞬间中进行探索和竞争。 它于2016年在波特兰的XOXO音乐节上首次亮相,作为《白夜行动》的一部分,在澳大利亚ACMI首次亮相。 Multibowl由Bennett Foddy和AP Thompson共同构建,利用了MAME这个长期运行且最近开放源代码的仿真项目,该项目使现代计算机能够仿真为上一代街机,游戏机和计算机游戏提供动力的大量计算机芯片组。 40年 MAME始于20年前的1997年2月,其增长与个人计算能力的类似增长并驾齐驱。 MAME现在可以准确地模拟数百种不同的系统,从成熟的家用计算机和控制台到单机游戏街机芯片。 这些仿真系统又可以访问成千上万的单个游戏。 计算能力迅速提高,以至于MAME的仿真现在甚至可以在网络浏览器中运行。 在2016年,Internet档案馆启动了Internet Arcade,它使用称为JSMESS的MAME Javascript端口提供许多经典街机游戏的精确仿真。 Multibowl试图做的是询问这个庞大的“所有电子游戏”档案,并问:“我们如何理解无限的档案”和“如果您能竞争性地玩很多不同游戏的时刻”? 如果可以,那么如何使其“公平”,以使对特定游戏的熟悉不会成为决定玩家成功的因素? ACMI的首席经验官兼经典视频游戏爱好者Seb Chan与Multibowl的一位创建者Bennett Foddy进行了交谈,以找到这些诱人问题的答案。…

隐私棋盘游戏

Geraldo Barros是前端开发人员,讲师和Mozilla的长期贡献者。 在Mozilla Open Leaders和Global Sprint 2017进行了数月的视频通话后,我第一次在MozFest上遇到了Geraldo。Geraldo将他的热情和隐私棋盘游戏项目带入了我们当前在Mozilla Open Leaders中的指导。 我采访了Geraldo,以了解有关隐私棋盘游戏的更多信息以及如何提供帮助。 什么是隐私棋盘游戏? 隐私棋盘游戏是一种开放式,离线,可扩展的棋盘游戏,用于探索和分析Internet上的日常情况,并学习如何使用良好的在线安全性和隐私权实践来安全地导航。 我们正在与教育工作者,设计师和市场营销人员合作,建立一个开放,包容的项目,每个人都受到欢迎,期望并且可以学习和从事项目开发。 为什么要启动隐私棋盘游戏? 由于我们生活在一个日益互联的世界中,我们正在开发一款离线游戏,以提高人们对在线隐私和安全性重要问题的认识。 即使在家中使用网络,我们也可能会误以为我们很安全,没有人在监视我们,但事实是,我们跟踪并记录了网络浏览,在线摄像机在城市无处不在,并且我们欢迎更多的互联网连接设备进入我们的家庭。 这些创新为我们带来了无穷无尽的日常便利和“免费”服务,但它们生成的数据已被整理,存档并重新用于营销和监视。 这很悲惨,但是我们发现离线游戏是一种参与性和包容性的教学方式,因为它是一个引起某些人恐惧而又对其他人不感兴趣的学科。…

D&D的高级修复

是的,现在是我为《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)添加另一本非常不必要的机械附件的时候了 。 我一直在写一些关于如何使用D&D运行特定的低幻想设置的想法,其中部分是深伤,未愈合的伤口和疾病导致的真正死亡风险。 这些东西在书面的D&D中都不是致命的。 即使没有魔法,只要您有一个或更多的生命值,只要休息8小时,您就可以完全康复。 有毒,也有一些疾病,但是喝未煮沸的河水不会引起痢疾,也不会持续出血。 也许你想要那个? 也许您想经营一个无法恢复魔法或神圣魔法并且使PC突然受到以前认为理所当然的危险的情节? 也许他们去了一个生活不太容易的生存世界? 在继续之前,请允许我说:我没有构想最早的系统。 我的一个朋友(当时是Pathfinder的新手)致力于建立专门的治疗师课程。 上课没有解决,但是我们随后采纳了这些想法,并将其转变为治疗技能的扩展。 现在,我正在为第5版的医学熟练度调整许多想法(并摆脱一些想法,并添加新想法)。 这个朋友几乎没有在线状态,当然也没有任何公共状态,因此我不能相信他,但是至少顺带提及他是很诚实的! 与以往一样,请记住以下几点: 我没有在游戏中测试过这些系统,它们只是推测性的。 除了D&D之外 ,还有一些系统可以更好地管理坚韧不拔的幻想,这是对系统进行调整的一种练习,而不是建议您只玩D&D…