守望者应受严厉处罚

为何暴雪对离职者采取强硬立场,为什么对所有人都有好处 随着《守望先锋》在竞争舞台上的地位不断提高,其滥用和操纵自己的榜样的玩家份额也随之增加。 无论是游戏MMR还是提高技能评级,一些玩家都宁愿欺骗自己获得更多CP的方式,而不是通过合法的竞争来获得CP。 暴雪通过增加刑罚,增加更好的举报违法者工具以及制定防止完全杜绝虐待行为的策略来应对这些问题。 玩家欢迎这些变化,而暴雪也欢迎提出改进方法的建议。 不幸的是,就暴雪对离职者的立场而言,社区的反应并非一致。 在官方论坛上的一篇帖子中,《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)分享他对这个问题的看法时,使一些球员感到咸: “我们的理念是,我们宁愿根本没有离开者玩游戏(尤其是在竞争游戏中)。 我们将继续增加离开的罚款,并将继续这样做。” 有些人退后了,这表明惩罚玩家可能无法控制的事情是不公平的。 好吧,你猜怎么着? 他们错了。 《守望先锋》中的离开者问题是一个有趣的问题,因为与助推或投掷不同,离开不一定是恶意的或故意的。 当然,有些球员很愤怒地退出或拖钓,应该受到惩罚,但是当球员由于没有自己的过错而与他们脱节时,将这个人与其他人放在一起似乎是不公平的。 但是,这忽略了退出游戏这个更大的问题-它如何影响其他所有人。 “当有人离开时,守望先锋给每个人玩的乐趣就会减少。”-首席设计师Scott Mercer…

我在WellyCon 2016的一天

WellyCon是新西兰首屈一指的棋盘游戏大会。 数以百计的狂热玩家聚集在一起,用纸箱和塑料纸牌砸死了,连续玩了两天,甚至有一些玩到了周日凌晨才回到第二天。 发现 我以前从未去过WellyCon,但几年前其他人曾告诉过我。 在活动开始前的三个星期,我看到它在ComicCon新西兰传单中做广告。 显然,所有大型新西兰怪胎活动都在同一周末进行:女王生日那天。 大型,知名度更高的怪胎活动(也是女王女王生日周末活动)是每年举行的娱乐和流行文化活动大决战博览会。 我去过大决战很多次(甚至扮演戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和阿克斯·考普(Ax Cop)扮演),但我越来越不喜欢它了,因为它专注于卡通,电视和电影,而很少关注视频游戏和棋盘游戏。 我问我可爱的妻子是否有幸参加WellyCon的星期六,并把她和我们的女儿一起离开。 幸运的是,他的妻子让他没有她就可以去WellyCon! 社区心态 因为我自己一个人走,所以我想知道WellyCon是如何开始游戏的。 事实证明,WillyCon有一个非常大的游戏库。 它充满了其他参与者带来的游戏,并留给其他人玩。 您可以为一个小组沙沙作响,选择一个游戏,索取一张桌子,进行设置并开始比赛。 我没想到在那里会认识很多人,也没有参加小组活动,所以我决定只加入游戏寻找更多玩家。…

以文字呈现的天际

我前段时间决定创建一个基于文本的Skyrim。 一开始听起来听起来过于雄心勃勃,但是当我开发故事和游戏的机制时,我发现了它的基本元素:在生动的模拟世界中的剑法游戏,以《选择自己的冒险》(CYOA)书的形式呈现。 这个想法已经将一个简短的游戏“微不足道的小害虫”带入了世界,我提交给了今年的IFCOMP。 在本文中,我将引导您完成该游戏的构建过程,并讨论从观看人们玩游戏(在Twitch上)中学到的知识。 为什么选择天际? 不要太在意我在这里指天际的事实。 对我来说,天际是仅是众所周知的幻想开放世界电子游戏,我们可以以此为例。 之所以广为人知,是因为我希望人们立即拥有一个印象。 幻想,因为幻想游戏中的战斗风格特别适合我们的需求(稍后会详细介绍)。 开放世界,因为这些类型的游戏是逃避现实的绝佳形式,因此非常适合我们的需求(稍后会详细介绍)。 电子游戏是因为我将重点放在游戏/流程方面,而不是互动故事上(同样,稍后会再介绍)。 重要的是,我们模拟了玩家可以探索的世界。 这个世界居住着演员(怪物,NPC)和玩家可以与之互动的实体(剑,门,箱子等)。 在Skyrim中,世界以3D渲染,并且玩家发出低级命令,例如“前进”或“左手使用武器”。 模拟的目的是娱乐玩家。 也就是说,我并不是在使用“模拟”一词来暗示Skyrim试图尽可能地“模仿现实世界的过程”。 对我来说,每一个有稳定更新循环的电子游戏都是某种模拟,即使它是意大利水管工拯救公主之旅的2D模拟。 首先尝试,故意天真的开始…