玩电子游戏赚钱

妈妈撒谎,玩电子游戏可以付账 多年以来,我的母亲一直告诉我,玩视频游戏永远都无法吸引我。 首先是运行宝可梦蓝的Gameboy Color,我经常被告知要在进餐时收起衣服,或者晚上偷偷溜到我的房间里,然后借助一美元店的手电筒玩耍。 随着技术的进步,我对游戏的兴趣和投入的时间也越来越多。 Gameboys让位给了GPU,Staryu成为了Starcraft,而我对电子竞技界的热爱在高中开始时就爆发了。 我越喜欢电子游戏,母亲就越讨厌它们。 无论我花了什么宝贵的时间不玩天际,而《传送门2》都专门用来观看《泰勒斯特》和《 Artosis》在哭泣时的尖叫声,我的成绩肯定表明了这一点。 我的母亲从未相信这些电子竞技运动员能够“仅仅玩电子游戏”就能赢得数十万美元。 快闪到2017年,我的母亲应该吃她的话。 去年最大的电子竞技比赛-DOTA 2的“国际”比赛吸引了80名选手,总奖金池接近2100万美元。 一个普通的玩家仅仅通过玩视频游戏五天就赚了五十万美元。 像Twitch和Youtube Live这样的流媒体网站甚至允许拥有适度关注度的游戏玩家(Twitch上只有50个关注者)通过游戏内容获利。 该网站上的顶级流媒体每次通过广告,捐赠,订阅和合作伙伴关系进入网络时,都会赚取数千美元。 正如我母亲所预言的那样,我不是这些人之一。…

在Dota活动中对Cosplayer的支持

为了我的理智,我一般不使用reddit,所以我没有阅读有关LAN事件中角色扮演的话题。 我本人在基辅少校扮演军团指挥官,对此我确实有一些想法。 正如一些人问我的意见,这里有一些,但不是全部。 最终确实比预期的要长得多。 我不是母语人士,这只是一条太长的推文,而不是经过深思熟虑和精读的博客。 只是为了消除一个话题:很多内容创建是通过选择或像这样开始的。 我不认为这已经成为拒绝对擅长新闻的人发表新闻的理由。 我认为角色扮演的方式很满足-这是最简单的一种,需要花费数月的工作,却要花钱而不是赚钱。 但是,将角色扮演者视为内容创作者将是迈出的一大步,而且我理解(有些)担忧。 我绝对不明白的是,活动之前缺乏信息。 对于基辅少校,这样的事情就足够了:“角色扮演者请注意,将不提供更衣室,也没有计划进行角色扮演比赛。 但是,欢迎您在活动中展示您的服装,并且保安人员会考虑使用cosplay设备。” 这是对事件情况的准确描述,因此事前至少要主持人做一件事。 数周以来,我一直担心他们不会让我进入LC的神秘宝剑。 PGL没有回复我的电子邮件,我对此提出了很多质疑。 他们确实让我进了! PGL丝毫不妨碍我! 但是,仅需花费几分钟的时间,一个很小的公共帖子(或对我的电子邮件的简短回复)就可以使我为这次活动做的准备工作变得不那么紧张。…

电竞*可以*性感,那是怎么回事?

正在注册域名,签署许可协议并雇用了公共关系团队:电子竞技奥运会即将来临。 如果“电子竞技”一词对社区而言还不够令人尴尬,那么新的,富有创意且优雅的“电子奥林匹克”一词现在将被用来形容中国在2022年亚运会上,它将首次将竞技游戏作为奖牌运动时间。 尽管有许多理由不赞成这种举动,但目前战斗已经结束。 现在剩下的事情恰好塑造了在这​​些事件中如何描绘我们的社区。 尽管游戏中角色和玩家本身越来越多样化,但我们选择呈现比赛的方式仍然令人难以置信。 从制服到舞台设计,流媒体的编辑选择,音乐,赞助商和脚轮–统治美学模仿了那些非数字运动,只是增加了一层柔和的气味,塑料和霓虹灯。 对于如此多变,充满独特个性和传统的娱乐场所,令人遗憾的是,它变成了超级资本主义形象的dubstep,能量饮料,摊位辣妹和广告,广告,广告。 任何代表性图像的目的都是阐明活动可以给观众带来的兴趣和满足感。 在电子竞技中,这种图像很少因游戏而异,或者根据观众的不同而不同-观众的乐趣被认为是具体且不变的。 尽管在电竞现象破晓之时,这种均匀性是可以接受的,但现在却呈现出局限性,我敢说,完全无聊。 根据哲学家沃尔夫冈·韦尔施(Wolfgang Welsch)的说法,从远古时代开始,体育就被认为是通过展示思想和意志来实现并实现对身体的支配,这是形而上学概念的胜利。 人要受思想支配,为此,必须屈服身体的软弱和欲望。 运动是为了训练身体并使之适合支撑思想及其目的。 很难在这种概念上加上美学,当前的“模拟”运动和电子运动图像都是精心策划的事情,远非中立。 尽管电子竞技比赛的组织者认为他们活动中的艺术选择是会吸引最大人气的选择,但在这种情况下,虚假的普遍性并不适合。 仅仅是提供了现状,而不是如何最好地展示技能,速度和优雅的一些经过仔细研究,细微差别的方法。 观看体育比赛会带来特别的乐趣:参与性快感,公共体验,但是包裹此类比赛的服装通常是排他性的,并且针对的观众非常有限。…