守望先锋队战斗102 —坦克

这是我系列文章的续篇,该系列文章涉及思考和讨论竞争性,实践性的团队守望先锋的框架。 您可以了解组成团队斗争的基础知识,或者与我一起深入研究并将这些想法应用到下面的一些更具体的示例中。 我接下来要介绍的是对团队成员将要扮演的每个角色的职责的深入研究。 您所扮演的英雄或您正在填补的阵容中的某些角色(坦克,支援,Flex,Fragger)都带有某些角色。 其他人则来自与5个其他人类一起玩耍的后勤工作。 在接下来的对话中,我将试图脱离谈论任何一个具体的元数据。 相反,我将寻求定义团队中通常需要的角色,并且我将经常使用经常扮演这些角色的英雄的例子。 不幸的是,我对英雄的了解越具体,这份文档就越容易受到时间和暴雪开发人员的破坏。 什么是“角色” 在我看来,团队需要提供一套成功的服务。 例如:需要前线保护,在受到骚扰时需要有一个安全的地方去奔走,需要有一种恢复HP的方法,需要有一个目的地集和一个选择的到达那里的路径,必须有一种杀死目标的方法。 这些是始终存在的基本要求。 角色是指定给期望在比赛期间提供这些服务的子集的人员的角色。 您不仅需要担当一个角色,而且可以在单个英雄,当然也可以在单个团队中在角色之间切换。 因此,角色独立于英雄等级:坦克,支援,进攻,防御。 它在某种程度上也与英雄的装备无关:他们拥有什么能力。 取而代之的是,英雄装备可以根据控制者的选择,为他们提供*可以*扮演的角色。 玩家可以做出哪些定义选择的角色?…

棋盘游戏推荐-2016年冬季

我最近告诉一个朋友,他的两个小儿子下象棋的照片激起了我热爱棋盘游戏的心。 当他要求提供一些游戏建议时,我回应了以下列表。 我选择了4个类别的10款游戏,这些类别包括新旧游戏,热门游戏和鲜为人知的游戏。 这些游戏通常应在一般的家庭环境中工作,但本质上不是儿童游戏(我只和30岁以下的孩子一起玩过)。 有关建议年龄,支持和推荐的玩家以及棋盘游戏极客的“重量”等级的摘要,请参见结尾。 您会注意到,社区的最低年龄(用括号括起来)的等级通常比发布者的年龄小2–4岁-令人惊奇的是,孩子们可以耐心地学习。 简单的小组游戏 这些可以快速教授,并且大多数情况下可以扩展到更大的群体。 想想假期里的家庭时间。 Bohnanza (3–7个玩家)—集合式纸牌游戏,玩家在其中种植和出售不同稀有度和价值的不同豆类。 Bean的分布和设置的大小要求允许并鼓励玩家之间进行交易,从而引发一系列互动。 我的妈妈(与传统的纸牌游戏一起长大,但是不喜欢复杂的规则)很喜欢玩这个游戏,并在我带家人度假时获得了胜利。 幻灯片5 (4-10名玩家)—最低分获胜的抽象纸牌游戏。 玩家向公共堆叠贡献已编号的卡片,并且仅当卡片高于堆叠中的当前卡片时,才能将其添加到堆叠中。 每个回合中,所有玩家都选择他们将秘密提供的卡并同时将其显示出来。 拥有最低卡牌的玩家将其放入公共堆栈,然后放置第二张最高卡牌,依此类推,直到所有玩家都参加了该回合。…

D&D中的社交操作:新系统

基本上来说, 《龙与地下城》并不是一场充满复杂外交和紧张思想操纵的游戏。 从第三版开始,它趋向于或多或少地具有多种推理能力,包括推理选项,欺凌选项和说谎选项。 一个人可以完全省略社交技巧,只需要简单地施法即可。 与D&D中的几乎所有其他内容一样,尤其是在更为同质和优雅的第5版中,尝试进行社交操作的玩家会遇到设定的难度(DC),如果他们达到了DC,则DM将决定最合理的结果是。 这是一个粗糙的系统,但它本来应该是这样。 D&D不是关于社交操纵的游戏,而是关于西方幻想环境中的探索和战斗的游戏(有些人会对此表示不同,但我认为非西方的非幻想游戏会有更好的系统)。 一个人可以完全忽略社交技巧,而只是对自己的外交目标施了咒语,无论是与他们成为朋友还是完全消除他们的自由意志。 为什么需要一个新系统? 不是! 对于大多数D&D活动来说,该系统都是完全不需要的,并且刚刚完成此工作后,我还没有在我的任何游戏中实现它。 混合角色扮演系统的方式,原因和时间 向角色扮演系统 medium.com 添加新规则的艺术指导思想 对于大多数竞选活动,我对即将来临的社会机制非常满意。 但是,如果我想讲一个故事,说我的英雄PC最终以一个王国的身份运行一个王国或代表一个王国行事,那么他们去向外国贵宾施展咒语就没有多大意义。 可以在进行过程中检测到此类咒语,并且这些咒语最终会消失,这通常需要草率的解释和外交制裁。…

Westeros地牢大师指南

在《权力的游戏》第一章中,我迷上了乔治·RR·马丁的《冰与火之歌》系列。 当HBO改编的第一系列问世时,我开始读这本书。 这是一个黄金时代,那时页面上的内容很重要,他们非常忠实地修改了这些书。 随着时间的流逝,我的兴趣减少了,但是对书籍的兴趣却越来越多。 无论哪种方式,随着最后一个赛季即将到来,将有很多人将韦斯特罗斯(Westeros)牢记在心。 当然,有许多角色扮演系统旨在在Westeros环境中运行。 Green Ronin有自己的版本,该版本非常受欢迎,并且有一个版本可以追溯到HBO系列甚至没有投入使用之前。 尽管您再也无法轻松获得《秩序的守护者》版本,但绿色罗宁版本值得一看。 如果您不愿意在整个系统上花钱,我将为您提供《龙与地下城》的转换。 作为一个可行的系统,这对我来说既是挑战,因此我还没有对其进行任何游戏测试。 我什至可以说,这种转换将在13世纪生效,并且需要进行一些进一步的调整。 如果这很流行,我可能会写一份完整的PDF转换指南,因为我喜欢RPG系统。 混合角色扮演系统的方式,原因和时间 向角色扮演系统 medium.com 添加新规则的艺术指导思想 如果您对《冰与火之歌》的设置了解很多,并且玩过D&D,那么您就会知道幻想水平与其各自类型的坚毅程度之间存在一些不匹配。…

命运核心中的情书

关于《命运中的预告》,最要爱的第一件事是它是其中一项技能。 作为一个,它应该像《命运》中的其他任何技能一样工作。 书中没有针对它的特殊规定(除了它是在身体上的冲突中比较主动性的第一项技能),而且无论您有多少经验,您都无需想一想其他RPG,否则告诉您。 这是一项技能,因此,玩家可以使用它来制作动作,就这么简单。 它可以用来克服,创造优势或捍卫。 您可以在SRD中阅读有关技术方面的内容,但在哲学层面上,它是让玩家角色自行决定使用的工具。 这是一件很积极的事情。 您不会感知事物,而是会主动注意到它们。 如果Twi’lek谈判代表带来了一位“躲在阴影下”的Wookie保镖,我可以选择在屏幕上花费一些时间来克服“通过通告”来发现该保镖,或者选择“创建优势”来看起来更坚强。 在激烈的战斗中,我可以使用“创造通知和优势通知”来发现达斯·维达(Darth Vader)是“比人更像一台机器” ,以便在稍后的对决中利用该优势。 或者,如果有人试图在我身上创造优势,使其“处于理想的进攻位置” ,那么我可以通过“通知”来捍卫它,以避免下一回合被刺伤。 就像其他任何技能一样 正如SRD所述,Notice不能用于广泛的,“看看是否有人发现”的事情。 那很无聊。 与其他任何技能一样,Notice需要指向特定任务。…