反对Nintendo Switch的案件

Nintendo Switch的炒作正随着游戏机三月份的发布而受到刺激,一些超级大手笔的游戏玩家对此感到欢呼,他们的队伍中既有现任和已故的Nintendo忠实拥护者,甚至还有一些追求忠实的铁杆游戏玩家。 Nintendo Switch:超越炒作 这一切都是由于一个孤独的预告片,一个完全没有重要的细节。 有许多悬而未决的问题,其中大部分答案只会在1月发布,届时公司将安排一次特别活动,详细讨论由Tegra驱动的手持/控制台混合动力车。 如果对某些关键问题的答案未能达到人们的巨大期望,那么Switch的炒作火车可能会在某种程度上反气候,甚至在某些方面令人反感。 最初,任天堂似乎在追随Wii的幽灵,因为背景中出现了Wii U的幽灵。 但是仔细观察一下,很显然该公司正试图与过去彻底决裂,就像对Wii U的遗产(或其某些要素)一样恐惧。 其最新控制台的名称是该方向上最清楚的指示。 有充分的理由说明为什么Big N希望Switch与上面提到的前任无关。 尽管这两个游戏机的终生销售数字大不相同,但它们有一个共同点:它们都遭受了第三方游戏的惨淡困扰,这在很大程度上要归功于它们与各自相比有多远竞争对手的平台,这使得开发人员越来越难,越来越不愿意承诺独占,无法将游戏从其他平台移植到Wii家族。 根据任天堂的非常规标准,Switch是一种相当传统的设备,应该会使开发人员的生活更轻松一些,但只有一点点。 它仍然与市场上的其他产品完全不同。 只需查看Switch可用的所有控制选项即可。…

Battlerite是MOBA类型的新鲜空气

Stunlock并不是一家新手工作室,他们的2011年冠军血统冠军虽然商业失败,但在电竞规模远不如今天的时代吸引了众多追随者。 Battlerite受其前身的启发,同时对新玩家更加友好。 这场比赛是在一个竞技场上进行的,两个或三个球员组成的团队(在这个阶段,Sunlock似乎还不确定哪种格式应该是主要的格式)相互竞争直至死亡。 标准比赛有3个回合,并且“猝死”机制可确保他们花费不超过几分钟。 换句话说,玩家由于损失而可能感到的任何刺激都是短暂的。 随机机会永远不会发挥作用:在Battlerite中 ,每发射击都是一项技能。 在这方面,该游戏比典型的MOBA更像个斗士,但是我认为标题“多人在线战斗竞技场”更适合它。 也没有关卡,但是在回合之间选择了不同的“战斗”,可以让他们自定义自己的游戏风格。 与复杂的掌握和项目构建相比,这一切都非常精简,并且可以无限访问。 这并不是说Battlerite很完美; 离得很远。 许多冠军的战斗仪式都显得乏善可陈,而另一些似乎很明显。 目前,名册上只有19个冠军,而Stunlock并不急于发布新的冠军。 尽管最近(2016年12月)的补丁缓解了一些问题,但对接算法却引起了社区的许多抱怨。 尽管存在所有缺陷,但我坚信Battlerite有取得电子竞技成功的条件。 毕竟,它是从头开始构建的。 尽管仍处于起步阶段,但仅内置的重播功能就使其排在许多既定头衔之上。