《神秘海域4:玩家的终结》

就像许多Playstation 4所有者一样,我过去几天都在玩Naughty Dog的最新游戏《神秘海域4:盗贼末路》。 在给世界留下深刻印象的同时,我对世界所提供的细节和质量印象深刻,但我发现自己想知道自己作为一名球员到底有多重要。 在开始分析之前,必须指出,无论如何我并不是在说顽皮狗在游戏叙事和讲故事上的方法是错误的,而是我强烈反对的一种哲学。 原因是《神秘海域4》的战役主要是为了讲述一个故事,而不是为玩家提供体验。 第1部分:参与者的重要性和流程的概念。 尽管与虚拟世界的互动和规则的存在在视频游戏中起着非常重要的作用,但流畅性是使玩家真正迷上体验的一件事。 游戏设计中的流程概念非常直截了当:挑战玩家的能力或技能,使游戏的发展和成功取决于玩家的技能。 例如,假设巴塞罗那在对阵皇家马德里。 如果巴塞罗那不具备比皇家马德里更多的进球能力,那么他们将无法赢得比赛,比赛的成功取决于他们的技能。 现在,假设您正在玩超级马里奥游戏,如果您不够熟练,马里奥将永远不会拯救公主,他依靠您(玩家)来拯救公主。 现在,假设您正在观看《超级马里奥》卡通片,无论您的技能如何,马里奥都会拯救公主,因为您不是玩家,而是观众,动画片的发展并不取决于您的技能。 一个有趣的观察是,在开放世界游戏中,我们有时会创建自己的游戏:“伙计,我能闯入机场并偷飞机而不被警察抓住吗?!” 但是,不管您看到什么游戏,从本质上讲,游戏始终会挑战玩家的能力,从而使玩家成为游戏的核心。 第2部分:作为伙伴的玩家-攀爬。 《神秘海域4》战役的基础是探索序列,玩家通常会爬上多个关卡或解决难题以保持故事的发展(我将在稍后讨论动作序列)。 因此,让我们开始分析“神秘海域4”上的攀登序列如何工作,它们基本上由两个不同的任务组成。…

PUBG是电子竞技的未来足球

Playerunknown Battlegrounds (简称PUBG )是一款与其他游戏不同的视频游戏(PC),其故事本身太大而无法在此处包含。 使事情保持简单; PUBG于2017年作为一款极其越野车和未打磨的游戏突然出现在游戏中,对新手来说是残酷无情的学习曲线。 这样做并没有使它成为最大的游戏,也没有成为一年中最大的游戏,它通过粉碎并发玩家记录的数量翻了一番,使已经紧张的100个杀死所有玩家的服务器崩溃了,后者的数量是更成熟游戏的两倍。 前提很简单; 所有玩家空手从飞机上跳下,在1:1比例的8×8公里大型地图上寻找武器和装备,并互相残杀,同时试图保持在不断缩小的(逐渐致命的)保险柜中区域,直到仅剩1个。 受经典的日本社交讽刺大逃杀(Battle Royale)或最近推出的饥饿游戏(Hunger Games)系列的启发,该游戏引发了全球性的现象,许多人都希望借此复制同名类型的成功浪潮。 最著名的成功故事是Fortnite 。 但这不是关于PUBG或Fortnite的内容。 这是关于PUBG作为电子竞技的未来以及超越其行业的足球数字化等品的地位。 如今,电子竞技是一个主要的流行词,被有远见的企业家和民粹主义政治家抛弃,就像“人工智慧”,“加密货币”,“区块链技术”和“全球变暖”等时髦词语一样。 但是什么是电子竞技呢?…

你能在这个小组中发现骗子吗?

研究人员正在使用数据科学和一个名为FlimFlam的在线众包平台来创建一个筛选系统,该系统可以根据面部和言语提示更准确地检测出欺骗行为。 “基本上,我们的系统就像在类固醇上使用Skype一样……” 他们还希望最大程度地减少TSA评论家争辩的种族和族裔脸谱化事件,这些事件发生在该机构的“通过观察技术筛查乘客(SPOT)”计划下将乘客拉到一边时。 “基本上,我们的系统就像使用Skype的类固醇,”罗切斯特大学计算机科学助理教授Ehsan Hoque实验室的博士生Tay Sen说。 森是两篇新论文的主要作者,这两篇新论文被电气和电子工程师协会(IEEE)和计算机械协会(ACM)主办的主要计算会议接受。 这些论文描述了实验室迄今为止用来创建最大的视频欺骗数据集的框架,以及为什么有些笑容比其他笑容更具欺骗性。 游戏,谎言和录像带 FlimFlam的工作方式如下:两个人在Amazon Mechanical Turk上注册,这是一个将人与计算机当前无法完成的任务相匹配的众包互联网市场。 视频将一个人指定为证人,另一人指定为审讯人。 然后,证人看到图像,并被指示记住尽可能多的细节。 计算机会指示证人撒谎或说出他们刚刚看到的真相。 没有询问证人的询问者随后向证人提出一系列问题。 它们包括一些常规问题,例如“昨天穿什么?”和“ 14乘以4是多少?”。…