Hyrule Days:Selmie的故事

哇,Hyrule的英雄,回到了邪恶之地! (虽然有点像个混蛋)。 无论如何,Selmie认为她现在必须考虑在Gannon之后的生活,并且只有10天的准备时间! 她站在自己舒适的小屋里,调查一天中的选择:躺在舒适的床上,戴上防护罩,撞到山坡上,或者徒步前往温泉放松一下。 Selmie朝室外走去,准备下山并重新装满小径小屋。 以下迷你游戏的机制旨在测试玩家的记忆力和反应时间。 游戏性包括10条连续的决定,决定沿着哪条路走下去。 每次,玩家都需要选择向左或向右走,其中之一是一条简单的道路,另一条是艰难的道路。 但是,方向和路径的难度会随机交换,因此请注意! 如果玩家多次走上艰难的道路,塞尔米将遭受重创。 放松得太多,她的旅程将会延长,需要她在山上过夜。 这两种失败都会导致她在休养期第二天失去选择活动的机会。 另一个挑战是,屏幕上没有用于选择的计数器,只有倒数时钟,因此玩家需要保持头脑中的平衡。 达到或多或少的结果到达最低点,将对Selmie的冲浪兴趣增加一点,从而确定她的残局动作。 与盾牌冲浪相比,将Selmie带到温泉可以带来更多放松的体验。 ♨总共有10种不同的方案,每天访问她都会从中提取一种方案。 例如,有一天她可能在春天煮鸡蛋,而第二天,由于一伙布科宾决定在该地区建立营地,她将不得不躲在岩石后面! 此外,该场景可用于进行一些内省性对话,帮助建立Selmie的世界并将其充实为独特角色。…

仅iPad,gamedev –#12 –与pixelart的合作变得更好。

即使将我的某些游戏(TBR)更改为矢量艺术,像素艺术也是我对游戏的热情。 现在最好与新版本的Pixaki一起使用。 尽管它看起来可能有点昂贵(即使您已经具有以前的版本),但现在可以完成的工作质量值得,尤其是动画和Spritesheet导出功能。 我不是一个好的像素艺术家,有时我只是不断尝试修改一些在互联网上找到的图像,以学习技术和风格。 我在《竞技场傅》中的所有角色都没有太多参考,我想今天如果我想创建一个新版本,尤其是视觉效果,我可以做得更好。 在这里,我将不对Pixaki进行任何评论,而仅说明它对像我这样使用iPad Pro进行游戏开发工作的人有何好处。 创建和保存调色板非常好,它不仅可以保存在您正在处理的图像上,还可以保存在整个应用程序中。 现在您可以绘制线条和形状,有多种选项可帮助创建动画,调整画布大小,甚至使用像素上方的图像层来帮助您从手绘草图或照片中制作像素。 完成工作后,通常必须在2或3个其他应用程序中完成很多功能,但现在像素艺术家的整个工作流程变得更加简单。 它仍然存在的一个问题是在使用Apple Pencil时缺乏手掌排斥力,这使我有些困扰。 我相信他们会(需要)在以后的更新中包括此内容。 因此,这最终是对应用程序的某种评论,但是重要的部分是,如果您正在使用pixelart开发游戏,那么游戏美术部分所需要的全部内容现在仅包装在一个应用程序中。 更快的工作流程。 再见!

2015年D区回顾展

D-Zone是我在加入Discord并学习使用API​​编程机器人之后不久于2015年开始的一个项目。 实际观看! 现场演示:http://pixelatomy.com/old-dzone/0.1.9 最终,我们了解了D-Zone的当前美学。 为了给即将到来的博客文章留下良好的印象,我阅读了许多像素艺术教程,以学习如何创建更好的纹理。 我了解了统一的调色板。 起初,光滑的立方体和嘈杂的地形之间的对比使我感到困扰,但我认为这样做可以避免演员与周围环境融为一体。 我可能会在某个时候重做石材的纹理。 为了增加一些个性,我添加了随机的花朵补丁(来自我的朋友Viper的建议),使用新的图块渲染技术可以轻松实现。 博客文章上升(2015年12月20日) https://blog.discordapp.com/the-robot-revolution-has-unofficially-begun-unofficial-api-23a3c722d5bf 当然,当它上升时我睡着了,所以我的D-Zone机器人当然在某个时候崩溃了,留下了一个破碎的演示供所有人欣赏。 幸运的是,这只是一小段时间。 在接下来的几天里,与Discord上的人聊天以谈论我的项目是(现在仍然是)令人难以置信的令人愉快的经历。 即使经过2年,对我来说仍然感觉很新颖。 我渴望打动人们并看到我的工作得到满足的愿望继续推动着我。 D-Zone即将在2015年结束。 您可能会想,“那么,您在2016年和2017年做了什么?”…

指环王之战(在Warlords 2 Deluxe中)

我最近发掘了我最早的电子游戏作品之一:出色的回合制策略游戏《军阀2》的场景! 在我们走得太远之前,如果您要下载文件,我已经在这里发布了! (您需要使用Warlords 2和Warlords 2场景编辑器来清除它。) 《军阀2》是有史以来最好的TBS游戏之一,而且SSG还发布了出色的场景编辑器,使您不仅可以制作地图,还可以创建自定义军队列表,包括每个单位的新像素艺术! 在1994年左右的某个时候,我躲避了大学的功课,并花了很多时间研究《指环王》的场景。 这不是我的第一个场景编辑,但是很快就结束了! 我很记得这项工作,主要是因为我画了像素艺术单位。 多亏了我的数字打包游戏的奇迹,我仍然以某种方式拥有了这个文件。 多亏了DosBox的奇妙之处,我得以成功地解开了场景和军队的面貌并进行了观察! 这是我二十年来第一次看到它! 行为: 真有趣! 您会看到夏尔(Shire),韦瑟托普(Weathertop),里文德尔(Rivendell),迷雾山脉(Misty Mountains),密克伍德(Mirkwood),洛里安(Lorien),冈多(Gondor),莫多(Mordor)…它们都非常合适。 尽管不是一位经验丰富的设计师,但我认识到,城市的数量和价值以及与每个玩家起始位置的接近程度都需要相对公平,尽管并非完全对称。 地图的左上角非常裸露,但我在那儿放置了一座宝贵的城市,以奖励那些挪用资源来捕获它的人。…

渲染像素艺术

如果您曾经尝试用像素艺术制作游戏,也许您就遇到了这个问题:当以更高的分辨率显示时,如何使低分辨率的像素艺术显得清晰而干净? 图形需要按比例放大,因此需要某种插值。 插值的最常见类型是“最近”和“线性”,但假定非整数比例因子,它们将分别使您的漂亮像素画看起来失真或模糊。 渲染旋转的精灵具有相同的问题。 有几种方法可以解决此问题。 在这篇文章中,我将描述我对这个问题的亲身经历,以及解决问题的方式随着时间的变化。 在我的早期游戏中,我采取了最简单的方法,将游戏窗口强制为特定的预定分辨率,并以预定的整数比例因子缩放所有图像。 当然,这是非常有限的。 它没有利用整个设备的显示,并且尝试任意缩放和旋转精灵会导致上述图形伪像。 当我在2014年开始研究无武器武器时,我知道我需要一个更灵活的解决方案。 我的第一个想法是可以使用某种着色器,但是我是OpenGL的新手,完全不熟悉其他图形库,因此OpenGL着色器语言吓倒了我。 为了使事情变得更复杂,我使用了Java和libGDX,但是学习OpenGL的大多数教程都是C / C ++。 因此我想出了另一种不涉及编写着色器的解决方案。 首先,我将使用最近的插值将所有图像文件缩放200%,覆盖旧图像文件。 然后,在渲染这些图像时,我将使用线性插值。…