地球上的最后一天:游戏应用程式评论

步行者,漫游者,咬人,漂流者,潜伏者只是那些食欲大增的僵尸从死里复活的众多名字中的一部分……僵尸。 已经创建了几部电影,电视节目,视频游戏和应用程序,以融入这种现代流行文化。 Kefir!的智能手机应用“地球上的最后一天:生存”吸引了游戏界和僵尸迷的关注。 在Kefir上,该团队在Google Play上的下载次数超过了1000万次,得分为4.6 / 5星,在免费动作游戏和最高收入中排名前5位! 显然有正确的事情。 这是我在应用程序中脱颖而出的内容,以及花在屏幕前的时间是否值得。 总览 在游戏中,您幸免于爆发,这场暴发消灭了全球约80%的人口。 您的目标是通过多种生存策略来维持生存,例如狩猎,收集,种植,清理,建造庇护所并保护自己免受僵尸,野生动物和其他幸存者的侵害。 太棒了! 更有趣的是,它是MMORPG游戏的缩写,是“大型多人在线角色扮演游戏”的简称,这意味着有多个在线玩家,并且虚拟世界永远不会静止。 这意味着即使玩家注销,游戏世界中的事件仍可能影响玩家的角色。 在“地球的最后一天(LDOE)”中,通过名为“僵尸部落”的活动可以最好地证明这一点。无论您是否登录,僵尸部落都会在游戏世界中践踏您的生存城堡(更好地强化您的城堡)墙壁)。 有几个地方值得探索,可以参加一些活动,还有许多可以扑灭的僵尸。 随着角色升级,您可以解锁更多生存工具,例如衣服,武器和工作站,以继续制作整个游戏中所需的物品。…

Left4Dead-为什么僵尸射击手仍然走强十年!

从Valve发行世界上最受欢迎的世界第一人称僵尸射击游戏Left4Dead(2008年11月)至今已有十多年了,尽管它已经老化了,但该游戏系列至今仍然非常活跃。 但是,是什么使这款游戏如此引人注目,以至于人们将继续虔诚地玩游戏十年,以及世界上最著名的僵尸射击游戏对于僵尸特许经营世界的前景如何? 首先,当我们想到僵尸游戏时,通常会想到生存恐怖类型,尤其是像《生化危机》,《邪恶死者》,《死岛》或《死亡崛起》这样的系列。 《 Left4Dead》真正独特的方面之一,使其与典型的僵尸游戏(如上文所述)区分开来,其中之一就是其街机游戏,易学的游戏机制以及快节奏的奔跑与开枪。 整个《 Left4Dead》系列都没有解决难题或解锁线索,而是以快节奏为中心,面对您的僵尸射击混乱! 由四名幸存者组成的团队被淘汰,玩家们开始了一系列探索以穿越僵尸大战的方式,希望自己不会成为一个不幸的人,被引述为“ Left for Dead!”,与《生化危机》系列不同。在一个半开放世界环境中,Left4Dead中的战役通常采用线性渐进形式,其游戏目的是使它活到下一个安全的房间或被吃掉! 在Left4Dead中,玩家没有用吉他,煎锅和棒球棒扑打僵尸的头,或者只是用砍刀和链锯将其雕刻出来,而不是在《生化危机》中解开伞公司的秘密。 尽管尽管该系列对血腥情有独钟,但它几乎丝毫不可怕,而且人物的举止通常在故事情节上采取可笑的方式。 Mods和自定义运动使Left4Dead社区保持活力! 国防部在Left4Dead系列游戏的长期成功中扮演了重要角色,这已经不是什么秘密了,新的国防部继续以恒定的速度进入Steam的L4D2研讨会。 游戏中无穷无尽的Mod创造了不断变化的动态体验,使游戏玩家有更多理由不放下控制器。 从外星人到骨骼,甚至到恐龙,再到定制武器,再到各种各样的语音包,都有一个mod! 而且,甚至不要让我开始使用所有以任天堂为主题的模组,其中几乎每个银河系恒星都有一个模组!…

“ Molegul评论”:留下来的人

有时候,您遇到的游戏从外部看起来像是您无法真正提及的游戏,但我误会了,因此本次评论是一件很重要的事情。 剩下的人由Ardwyck和ninja900500创建。 剩下的是什么? 有大量基于wave的射击生存游戏,但是剩下的那些是精心制作的基于wave的射击生存游戏,而跟随大厅中通常的立场等待回合开始,然后利用地图,津贴和工作量。 创意与创意 那些残酷者有多种方法可以从其他基于wave的射击生存游戏中脱颖而出,原因有多种,例如精致的UI,精致的级别和游戏设计。 当谈到基于wave的射击生存游戏的原创性和创造力时,很难做出完全原始的或富有创意的变化,但是,这款游戏确实纯粹基于质量和对细节的关注而脱颖而出。 游戏玩法 当您玩此游戏时,您几乎会得到期望的结果。 在主菜单中,您可以选择您的工作量和津贴,具体取决于课程的级别。 游戏玩法非常简单,每波僵尸都会出现,您的工作是杀死所有僵尸直到下一波,然后冲洗并重复。 虽然游戏玩法可能很简单,但它的执行力令人难以置信,这使游戏令人难以置信地令人满意且有趣。 游戏的简单,令人满意和有趣的性质也使它上瘾,如果您只想在高质量的游戏中玩得开心,那么那些仍在玩的人就值得一玩。 建造 当您加入游戏时,将立即引起您注意的一件事就是游戏中建筑物的质量。 这些地图的设计适合游戏玩法,同时还使地图看起来身临其境而美丽。 缺点 由于这是该游戏的第一天发布,因此预计会有大量错误或故障,因此这主要是一些有望解决的简单问题。…

Capcom如何将Resident Evil 2 REmake用作其他PS1标题的蓝图

很难怀疑《生化危机2》重制版的外观令人印象深刻。 根据游戏的E3和Gamescom演示,《生化危机2》正在整装待发,充分发挥原始游戏世界的所有魅力,并在游戏玩法和主题方面进行改进。 如果成功,Capcom说原始REmake的REmake可能不会“太可笑”。 《生化危机2》的重制版完全改变了莱昂和克莱尔的场景,使其成为各自完整的故事。 对于那些没有玩过原始游戏的人,每个角色都有两个场景:A和B。LeonA与Claire B同时发生,而Claire A与Leon A相似,同时发生于LeonB。这与第一个《生化危机》及其《重制版》不同,在后者中,选择Chris或Jill都具有相同的故事,而与其他角色的互动很少。 重新制作第一款游戏可能会给玩家提供以完全不同的方式探索豪宅的机会,从而再次创造出令人兴奋的AB情景类型。 看到为什么《生化危机2》中发生了某些事情真是太酷了,看到第一个《生化危机》也受到同样的照顾真是太酷了。 如果他们想保持Chris和Jill的故事不变,他们甚至可以通过给Barry和Rebecca B场景处理来改变事情。 我们不仅会了解有关阿克雷山区豪宅事件的更多信息,而且还将了解有关巴里和丽贝卡的更多信息。 但是,为什么停在那里? 《生化危机3:复仇女神》的独特之处在于玩家只能选择扮演吉尔。 然而,在游戏的后期,玩家不得不扮演一个新角色,即雇佣兵卡洛斯(Carlos)。 卡普空(Capcom)可以给卡洛斯(Carlos)自己的情境,而不是让吉尔(Jill)丧失能力时只短暂地玩卡洛斯(Carcoms),向一个难以置信的无人扮演的角色提供急需的爱。 我们还将获得更多有关浣熊市其他幸存者发生的情况的信息。…

创建第一个可玩游戏演示的满意度(第2部分)

尽管创建游戏确实是许多设计师和开发人员最满意的成就之一,但重要的是要记住,所有游戏都存在错误和故障。 即使最精美的游戏也可以改进,如果您与任何开发人员交谈,他们也可能会填补您在实施过程中可能遇到的困难。 制作优质游戏时涉及到许多小事情,这些小事情通常被认为是理所当然的,并且只有在丢失时才会被注意到。 如果您真的想知道您的游戏可以改进什么,那就让一些人玩。 如果有什么可以改进的地方,相信我,那将是深入了解它的最佳方法。 重要的是要记住将这些反馈视为建设性的批评,并真正考虑对游戏进行建议的更新。 游戏测试人员可以像开发人员本人一样在塑造游戏的结构和机制方面发挥重要作用。 在将我们的ZombieBob演示放在一起鞭打之后,我们要做的第一件事是让很多人玩它。 关于游戏中缺少的某些功能,一些反馈非常清楚。 一个几乎被广泛提出的问题是,游戏缺少背景音乐和音效,这是我们一直计划并入游戏中的事实,但并没有完全意识到它会产生多大的改变。 对于当前版本的ZombieBob演示,我们使用了一些通过Web应用程序BFXR创建的令人敬畏的声音效果,该效果对于创建无版权的声音效果而言非常出色 。 我们还添加了一些背景音乐,我们很幸运地在OpenGameArt上找到了与我们的游戏心情完全匹配的背景音乐。 但是,只有一名测试人员提到了一项反馈,那就是重力逐渐消失,给玩家留下了很多闲暇时间,并实际上减慢了游戏进度。 起初我不太确定我是否同意,但我决定尝试重力,看看它的感觉。 实施更改后,我立即同意。 整体游戏机制感觉更好,游戏节奏变得更快且更具挑战性。 当然,这需要进行更多的工作,因为需要重新设计关卡设计,以考虑玩家能够做出的更短距离。…

僵尸电影中的愤怒基因组

对于想要深入研究电影体验的电影迷来说,随着电影制片人互相致敬,他们肯定会发现更多的巧合。 2016年,电影《拥有所有礼物的女孩》在英国上映,2017年在美国限量发行。我看着这个出色的僵尸故事演变成纯粹的美味混乱。 与朋友讨论了这部电影之后,我停止了中间句子。 在复述电影时,我发现有些熟悉的地方,这部电影似乎就像以前电影中提出的一系列想法的时期。 我建立的联系越多,就好像在家庭树上找到新的祖先,以及找到他们之间的联系的兴奋之余。 2002年,丹尼·博伊尔(Danny Boyle)创作的反乌托邦僵尸惊悚片《 28 Day Later》使对僵尸类型的重新想象震惊了听众。 这些僵尸不再像创作者乔治·罗梅罗(George Romero)所梦想的那样,蜿蜒曲折的神秘起源。 他们现在是一个非常特殊的源头。 动物试验,激进的动物解放团体和科学实验是“ 28天后”的根本。僵尸主义不是外太空的外来寄生虫,也不是发现毫无疑问的宿主的核实验–它是故意遗传的在一些不知名的影子制药实验室的隐蔽肠道中开展了一项工程化实验。 对它进行了研究,测试,监视,记录,并最终在不知不觉中释放出来,并将其推向解放者。 为了破坏影子实验室的安全性,一群善意的动物解放者与科学家面对面,而被虐待的黑猩猩坐在笼子里,尸检的猿猴张开在实验室桌子上。 解放者发现实验是在创造或测量“纯粹的愤怒”。我们可以从一个场景中推测出,实验室倾向于“纯粹的愤怒”的基因工程,而不是对其进行记录。…