老玩家当心,新手为您而来!

在本周的第三个补丁中,我们为您带来了很棒的新手入门功能,UX更新和错误修复! 如果您是新手,请先阅读以下内容,以全面了解有关新的打击辅助功能的信息,该功能应该可以帮助所有新手。 全新的打击辅助功能 击杀辅助(Hit Aid)是一种新的磁石增强技术,对于较新的玩家而言,应该使磁石感觉更加自然。 这项新功能使球磁石在您释放攻击力之前不会关闭,从而停止了您转得太快并失去球的那一刻。 这使一些更高级的机制无法实现,这意味着经验更丰富的玩家可能不想使用此功能,但它可以为所有人提供帮助! 在已排序的播放列表中,此功能已禁用,因此每个人都在真正重要的公平竞争环境中。 排行榜更新 现在我们应该对排行榜进行校正,以正确包含所有排名的比赛,因此现在您可以知道谁才是真正最好的。 排名第一的位置受到了激烈的争夺,因此要磨砺,因为在季前赛中有多少人能够说出他们是《疯狂机器》的头号选手? Bug修复 与往常一样,此补丁附带一些常规的错误修复程序,以便您玩的最好的游戏。 我们本周已经投入了大量精力,所以如果您离开了一段时间,希望有很多新玩意儿可以玩。 您可以在下面找到我们完整,更具体的补丁说明。 添加了新的打击辅助功能 商店的更衣室 排行榜更新为包括正确的排名排序和使用正确的排名设置…

Apex传奇与游戏的未来?

嗨,大家好,另一个有趣的游戏话题正朝您走去: Apex Legends是一款新的免费游戏,于本月初发布,并席卷全球。 皇家大炮型射击游戏(“ Fortnite”型游戏)在Titanfall宇宙中进行,共有60名玩家(20组,共3组)对决成为了顶级阵容,也就是冠军。 我玩过这款游戏,并和我的朋友们以及随机配对配对赢得了一些胜利,我可以说这款游戏非常有趣。 在游戏中,您与另外2个玩家一起小队,并且每个人都选一个角色或一个被称为传奇的角色作为。 每个团队只能使用一个图例,因此两个人不能是同一图例。 每个传说都有不同的能力和特权,其他传说没有,因此您可以切换使用不同角色的方式。 然后,您从船上掉下地图,抢劫枪支,装甲和装备,并与其他小队作战,因为环使地图越来越小,直到最后一个小队站立。 这款游戏非常简单,在Fortnite设定标准之后的今天,整个皇家骑兵射击游戏都非常普遍。 但是,什么使这款游戏与众不同? 就像我之前说过的,这个游戏是免费的,这意味着您无需花一美元就可以下载并玩游戏。 但是,您可以在游戏中的化妆品上花钱以改变外观。 无需花钱也可以赚取这些物品,但是要花些时间才能使它们得到。 由于购买东西具有唯一的装饰性价值,因此该游戏无法成为赢钱最多的游戏,在这里,花钱最多的人总是会赢。 Fortnite做同样的事情,已经成为一个十亿美元的游戏。 我认为这对游戏的未来很重要。…

调查说! AdInMo对Digital Natives对免费游戏中手机游戏广告态度的调查结果

我们的公司AdInMo最近进行了一项调查,该调查向150个生活在美国和英国的千禧一代(19-35岁)和Z世代(≤18岁)进行了抽样调查,询问了有关其移动游戏使用和偏好的一些问题。 一些结果是可以预见的,而大多数结果是令人着迷的,在某些情况下,这完全使我们感到惊讶。 请继续阅读以了解有关千禧一代和Z世代受众群体如何在免费手机游戏中响应不同类型广告的更多信息。 结果分析: 当被问及“平均来说,您在手机或平板电脑上玩游戏的频率是多少?”时,将近70%的人每周至少玩一次,而每天有27%的人每小时玩一小时或更长时间 。 然后,向玩家展示了一种典型的手机游戏体验,游戏过程被30秒的插页式视频中断,然后才能恢复游戏过程。 之后,当被问及“正在宣传什么品牌或游戏?”时, 只有不到30%的受访者能够正确回忆起手机游戏中传统的30秒间断视频广告中显示的品牌 。 这符合行业预期:贝恩公司(Bain&Company)的消费者调查发现:“ …召回竞选活动的总人口百分比–数字媒体(在线横幅广告和视频)最低,达到30%左右的上限。” 接下来,向玩家展示了AdInMo驱动的游戏体验,并选择了两个品牌来赞助下一级别的游戏。 之后,当被问及“游戏中展示了哪个品牌?”时,将近70%的受访者正确地回忆了该品牌 。 下一个结果真的使我们感到惊讶。 在询问了由AdInMo驱动的游戏体验中选择了哪个品牌后,我们问“未选择哪个品牌?”未选择游戏的品牌的召回率是传统的30秒中断视频广告的三倍以上 。…

鼓励移动游戏玩家选择推送通知

如果您玩过几乎任何手机游戏,您都会熟悉允许推送通知的请求。 而且,如果您以任何身份在手机游戏行业中工作,您都应该清楚这些消息的重要性。 在免费游戏的上下文中,推送通知可能会告知玩家他们的能量已恢复或建筑物已完成升级,或者正在被其他玩家攻击。 这是一个明确的号召性用语,可将玩家带回游戏中。 但是存在一个挑战:他们必须首先同意这一点。 选择加入请求是指您要求播放器向其设备发送通知的权限-他们说是(选择加入)或否(选择退出)。 从统计上来说,收到通知的玩家的保留曲线要比未收到通知的玩家高15%到20%,而我们自己游戏中的数据证实了这一点。 但是,值得注意的是,接受推送通知的玩家比不接受推送通知的玩家更有可能被保留-不管推送通知本身如何。 但是,根据推送通知技术提供商Accengage的统计,平均而言,只有41%的玩家选择加入。此过程因平台而略有不同。 在iOS上,玩家需要选择接收通知。 您只能问他们一次,因此,如果他们拒绝,就没有简单的方法可以撤销该决定。 在Android上,用户在安装游戏时会被自动视为选择加入,但只需轻按两次即可退出。 因此,用户选择退出的风险是主要风险,从业务角度来看,他们的损失是巨大的。 如何减轻这种情况? 我们建议开发人员仔细考虑如何要求玩家选择加入。特别是在iOS上,建议在触发操作系统的权限对话框之前通过应用内消息进行询问。 这提供了几个好处: 它为用户提供了价值-我们正在解释为什么要启用此渠道以及出于什么目的。 与iOS权限对话框不同,如果用户拒绝,则可以多次触发应用内消息。…