是否将随机战利品箱视为赌博? –布赖恩·赖特

赃物箱是彩票的一种形式吗? 真正的问题是战利品盒的“获胜机会”方面。 对于许多人来说,这可以看作是赌博的一种形式。 赌博不应该在针对未成年人的视频游戏中进行。 支付实际钱以赢得稀有事物的机会的想法被认为是彩票,从技术上讲,这是赌博的一种形式。 像戴夫(Dave)和克星(Busters)这样的拱廊之所以如此,是因为他们同时使用技能游戏和门票作为中介。 您不是在赢钱,而是在接收门票…门票可以在以后兑换为特定奖品。 只需玩游戏,您就能获得一定数量的门票。 商场不使用老虎机或刮刮卡之类的机制来赢取奖品。 另一方面,战利品箱是严格随机的机会。 打开之前,您不知道所拥有的内容。 因为盒子的内容是随机的,就像投币机上的轮子或彩票刮刮卡一样,所以最终可能会得到一些不错的东西(获胜)或您已经拥有的东西(亏本)。 这种机制与彩票刮刮卡的用途大致相同。 当然,您并没有在另一边赢钱,但是它仍然可以像使人们沉迷于彩票/维加斯式风险回报赌博过程的快感一样实现大脑-内啡肽的反应。 由于这种视频游戏机制似乎会引发与赌博相同的大脑效应,因此,将此类设备放入针对儿童的视频游戏中无疑是一个问题。 或者,至少由于仅21岁以上的人才允许赌博,因此在视频游戏中添加此类机制应保证游戏的M级。 这是FTC现在正在调查在视频游戏中使用此机制的主要原因。 就个人而言,我确实认为赌博论点在这里是有效的,并且我希望FTC也能看到这一点。…

感谢上帝Nintendo正在为Super Mario Run收费

在苹果公司的iPhone 7发布会上,受人尊敬的游戏创造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)受到了短暂介绍,以便他可以宣布任天堂首款真正的智能手机游戏《 超级马里奥奔跑》 。 (据记录, Miitomo并不是真正的游戏, PokémonGo也不是真正的Nintendo产品。)尽管此举满足了公司无休止地呼吁在非Nintendo设备上提供其受欢迎的特许经营权的要求,但该应用迅速吸引了人们的注意。一些粉丝的愤怒,他们将其与本十年初风靡一时的无尽奔跑者相提并论。 但是,我对此消息感到非常兴奋。 这不是因为游戏玩法看起来特别具有创新性(预告片中显示的水平看起来像是《 雷曼》跑步者,尽管不那么浮华),而是因为定价策略。 任天堂正在做不可思议的事情:公开要求消费者“吞吞咽”交钱。 在一个应用程序收取99美分的费用对于许多用户来说99太多的世界上,任何试图赚钱的尝试都将被视为试图开展业务的业务(那些混蛋!),任天堂的做法似乎已经过时了。 也许这会适得其反,为马里奥(Mario)品牌无法克服的进入创造障碍。 不过,我很乐观地认为这款游戏会成功并吸引消费者进行直接购买,因为历史证明,该公司有能力在遇到不利时确定趋势。 坦率地说,任天堂很讨厌随波逐流。 该公司试图通过Wii U的平板电脑界面来接触智能设备用户,但没有引起人们和核心游戏玩家的兴趣。…