每个人都在追寻大鱼– Fortnite – John Roy Agan

每个人都在追寻大鱼— Fortnite 史诗级游戏今年以自己的战斗力赢得了大奖。 自从Fortnite出任皇家斗士风格的头号狗以来,Epic游戏就一直在处理左右案件。 首先从其皇家战斗机的竞争对手-未知玩家的战场或PUBG-起诉Epic游戏以复制其游戏。 有趣的是,PUBG甚至没有创造出皇家战争的类型,他们只是使它流行的人。 Fortnite只是取而代之地采用了战斗-皇家战斗机的公式,并通过添加一些特殊之处使其成为自己的公式。 实际上是在创新和优化方面,为游戏提供了更多的多样性和坚实的支持,这使战斗迷们无法摆脱。 PUBG为此受到了强烈的反对-因为在很多人看来,起诉Epic游戏只是为了摆脱竞争而进行的一种公然的贪婪尝试,而不是动用他们积累的资金来修复游戏。 快进到2018年第4季度,再也不过是新年了,Epic游戏的诉讼并没有停止。 这次,他们的游戏内情绪爆棚,并在网络上引起了轰动,成为热门话题。 “背包舞”流行的“牙线舞”,新鲜王子演员阿方索·里比耶罗的“新鲜舞”,最后是说唱歌手2米莉,他的舞曲“ Milly rock”诉诸Fortnite的“轻弹舞”表情。 所有这些都是从表面角度来看的,我不是Fortnite的忠实拥护者,但我过去曾玩过Fortnite。 人们起诉自己的舞蹈史诗游戏是否合适? 可以肯定的是,Epic并未征求其许可-更不用说补偿这些人将“他们的”舞蹈用作游戏内表情了。 在史诗游戏的防御中,这些人没有完全自己创造舞蹈。…

发布者应了解移动游戏玩家的面貌变化

时代在变-事实上! 停留在黑暗时代对业务不利,这就是为什么对发行人来说,跟上现代游戏玩家的发展至关重要。 问题是,游戏世界正在如何发展,如何在众所周知的高度竞争的行业中吸引开发人员? 智能手机! 我们爱他们。 我们不仅喜欢在WhatsApp上发短信和与朋友打交道-哦,不。 我们也喜欢我们的小型手持设备上的游戏,这解释了为什么越来越多地以兼容移动设备的格式构建游戏。 Newzoo公布的数据估计,到2021年,移动游戏将继续占据重要的市场份额,占全球游戏收入的近59%。 发行商不能再将此细分市场视为休闲游戏,而需要构建能够满足不断变化的游戏玩家人口统计特征的游戏应用程序。 如果您认为游戏只适合男性,或者更喜欢青春期的男孩,并且喜欢淘汰最新的流行坏蛋,那么请再考虑一遍! IAB UK进行的研究得出的结论是,《卫报》表示,现在有52%的游戏观众是女性。 没错,女性无论在家还是在旅途中,都喜欢玩一个不错的老游戏,上下班时间是挑战移动游戏的好时机。 因此,发行商必须考虑到这一事实并相应地开发游戏-也许通过在游戏中创建更多女性榜样或强有力的女性领导者。 游戏行业有些白发。 实际上,如果我们看一下2018年美国游戏者的年龄细分,则所有游戏者中有23%属于50岁以上年龄段,其次是36-49岁年龄段的人所占份额,根据Statista发布的数据。 这是一项重要的发展,因为传统上将游戏与青少年和年轻人联系在一起,他们通常比骑自行车和爬树更喜欢以技术为中心的生活方式。 现在可以假定游戏者的平均年龄在35至40岁之间,需要注意的是,这些人不是第一次玩游戏。…