“底特律:成为人类”的公然特权
基于选择的游戏有或应该有2分。 您的选择有确切的改变,或者至少在当下感到有意义 无论哪种情况,选择都与现实生活相关。 法国视频游戏开发商Quantic Dream已将游戏界一分为二。 他们的第一个著名游戏是《 华氏》,在当时(2007年)肯定具有创新性。 《大雨》 (2010年)处于另一个高度,逼真的动画,令人着迷的情节以及至关重要的是,艰难的选择产生了深远的影响。 一些人认为游戏本身就不够了:前40分钟实际上是“爸爸模拟器”,因为您在妻子,冰箱和一只死鸟之间空转。 超越:《两个灵魂》是一个更加奇幻的情节,与玩家互动的增加:从快速的战斗到以无法解释的实体的形式四处奔走,该游戏具有更多的实质和创造力。 但是游戏中仍然有完全不必要和静态的部分,例如似乎仅存在的怪异的美国原住民侧图,因此您可以与几匹马合二为一,然后甩掉一个帅哥—一个兴高采烈地扛着水桶的帅哥因为他对祖母的沉默修剪,老实说,别无他法。 相信我,这太不可思议了。 此外,几乎有0个赌注。 由于《 超越》中的时间顺序不固定,所以您首先看到结尾。 尽管游戏保留了一些谜团,但它只能通过从不实际回答关键问题来做到这一点……但可以肯定的是,您的主要角色将活到最后。 从那以后,我们开始接受Quantic…