沉浸式模拟人生是关于空间的感觉
最近,我一直在问自己很多与其他设计和类型流派的游戏完全不同的沉浸式模拟游戏。 如果您问人们关于《耻辱》,《小偷》或《杀出重围》有何独特之处,您会得到许多不同的答案。 选择。 非线性。 潜行或攻击。 故事。 创造身临其境的模拟游戏的人往往会说他们的游戏是为多种玩法和不同的体验而设计的-但从技术上讲,有太多游戏具有更高的可重玩性。 沉浸式模拟游戏通常被认为是最能支持不同玩法的游戏,但是让我们面对现实,有许多经典的RPG,它们为您提供了更多的玩法和游戏方式。 沉浸式模拟游戏往往是开放的,但还有更大的开放世界游戏,例如《魔兽世界》,《侠盗猎车手》,《巫师3》或《天际》。 在我之前的一篇文章中,我概述了我认为沉浸式模拟游戏的五个核心支柱。 但是,我没有做的是注意所有这些支柱如何促成我认为这类游戏所独有的东西。 所有沉浸式模拟游戏都无法创造出空间感 。 一个令人难以置信的,吸引您的空间,让您完全沉浸其中。 我列出的每个支柱-从选择到工具,再到系统,再到专注的设计和叙述工具-都有助于创造这种感觉,从而影响您在游戏中做出的每个决定。 第一人称游戏已经存在了数十年,从本质上讲,它们已经让人身临其境。 毕竟,有史以来第一次,玩家(而不是您的化身)被带入一个虚拟世界,您可以亲眼目睹它。 可以肯定的是,早期的第一人称体验(例如Dungeon…