没有领主的宝座日记2:在许多沙丘之地
“这是一个在沙漠世界中受到古老斯拉夫神话和民间传说启发的游戏。” –这就是我有时描述无主王座的方式。 斯拉夫神话和荒漠并没有融合在一起。 但是,我想做些有趣的事情,将斯拉夫民俗与沙漠环境结合起来似乎很有趣(而且我真的很喜欢游戏中的沙漠环境)。 这就是我选择这种特殊的世界设计的主要原因。 世界设计 “领主的宝座”在某种程度上不是一个开放世界的游戏,在这种情况下,这意味着玩家可以选择在整个游戏中如何进行游戏,并且在某些方面,它的关卡设计有些线性。 无主王座世界被称为“死亡海”,由“区域”和“区域”组成。 “区域”是开放式的“开放世界”区域,其本身包含“区域”和“侧区域”。 “区域”是游戏中密集且有些线性的区域。 他们有很多细节,是游戏的主要部分。 您几乎可以将它们视为经典的“地牢”,但事实并非如此。 您可以用“黑暗之魂”的术语来思考它们。 考虑一个像沙漠中部森氏要塞的地带。 区域和区域在高密度和低密度区域创造了一个有趣而充满活力的世界设计,这将使玩家有时间休息和战斗。 世界由2个区域组成,每个区域内都包含2个区域。 我现在不再赘述。 世界的设计还包括它的视觉部分。…