过去的生活幻影:《伊迪丝·芬奇的遗迹》中刻骨铭心的时刻
在“ 伊迪丝·芬奇的剩余之物”中 ,运动部件变得大于其总和。 在我家乡的市区图书馆里,放着一张1950年代原始图书馆的立体图。 如您所料,西洋镜展示了一个由当地城镇居民使用的一室图书馆。 通过其各种艺术风格,它可以窥见当时美国小镇的理想化版本。 尽管其中的一些细节显然是由艺术家的意图驱动的(一位图书馆员教给孩子一个现已失效的杜威十进制系统),但其他细节可能不是故意的,但说话的音量却很高(不存在有色人种)。 尽管该图书馆的立体模型不是最详细,但它仍然呈现了一个真实的世界,通过其视觉语言所讲的比在有阳光照射的匾额上的书面段落所能传达的更多。 伊迪丝·芬奇的遗物在讲故事时采取了类似的方法,重点是“表演”,而不是“讲述”。您扮演黎明·芬奇,探索自己现在废弃的童年时期的家园,希望进行改正(或至少理解)。你家人的诅咒。 考虑到游戏中有第一人称视角的房子,您可以在房屋中四处逛逛-霍姆设计汽车的那段辛普森一家最能描述它的布局-强烈的视觉语言在这里不再是一种奢侈,而是更多的必需品。 毕竟,如果您的游戏实质上是一个光荣的虚拟开放屋,那么您最好确保它是街上最有趣的房屋! 幸运的是, 《伊迪丝·芬奇的遗物》的开发者Giant Sparrow在您走进门时增加了新鲜出炉的曲奇的味道。 类似于Double Fine的《 Psychonauts》如何通过用角色的内在想法将每个框架构筑成一个独特的舞台,在《伊迪丝·芬奇的遗迹》中搜索每个房间来包裹您自己的独特故事。 即使游戏希望您以其他方式考虑,您也会获得一串精美的小插曲。…