在树林里的夜晚是该死的精美游戏

就像一个焦虑不安的热门话题发烧梦以某种方式正确而真实而美丽地存在,《树林中的夜》是冒险游戏和互动故事的令人耳目一新的选择,非常值得您光顾。 它到了我。 强烈建议您使用NITW,但并不适合所有人。 这是缓慢的燃烧,是一只奇怪的鸭子。 或狐狸或猫或老鼠。 它与受到可爱破坏的小猫猫主角Mae一样,以一种介于两者之间的模糊状态存在-既不是故事也不是游戏,而是巧妙地兼而有之。 本质上,《森林之夜》是一款冒险游戏,主要围绕对话和探索而建立。 出现的是程式化的拟人化的年龄之旅,这种叙事很长,叙述却很短。 所有这些都包括:分支故事情节,深入理解的角色,一个神秘的主要故事,附带的迷你游戏,有趣的秘密和助手以及少量平台。 而且这些部分的总和还不止于此,是一种情感上的共鸣和特殊的体验。 NITW最值得一提的成就是它的角色,以及可爱的嘴里发出的滑稽而凄美的单词。 主角梅(Mae)和她周围的一堆腐烂的辅助角色都广为人知。 她的父母和最亲密的朋友是他们的主要相识者,他们都有自己的微型故事,每个人都会以奇妙的瑕疵方式欣赏它们。 与过多的小说(无论是互动小说还是其他小说)不同,这些角色中的许多角色在交谈时都会成长和变化。 并且所有对话听起来都是真实的,迷人的魅力,自嘲的智慧和深度。 我觉得我正在和镇上最聪明的二十多岁的人一起出去玩,我想和他们一起溜出去打破一些东西。 演员们充满了已实现的肖像,甚至偶然的和短暂的人物(以及生物和地方)都觉得它们生活和呼吸,而我只想了解它们。 该设置本身感觉就像一个角色,并且在精美的故事叙述中扮演着不可或缺的角色,并逐渐发挥作用。…

触手的一天

《触手之日》是一款大型经典游戏,在2001年被Adventure Gamers评为有史以来最好的冒险游戏,并在最近的前100名冒险游戏中名列第六。 原始版本和重新制作版本在其评论中均获得5星评级,并且似乎受到了全球冒险游戏迷的喜爱,并且被列入了我最喜欢的冒险游戏列表中。 游戏真的那么好,还是怀旧情怀? 找出答案的唯一方法是自己玩。 我做到了,并且非常喜欢这款游戏,但是它没有我希望的那么好。 这个故事是完全疯狂的,但同时又相当简单:名为弗雷德·爱迪生(Fred Edison)的疯狂科学家创造了两个有感觉的触角(分别称为绿色和紫色)​​并将它们当作宠物饲养。 他们想知道实验室外,弗雷德(Fred)将有毒废物倒入河中。 紫罗兰喝了一些酒,伸出了双臂,准备征服世界,最终杀死了所有人。 弗雷德抓住了他们,并计划杀死他们俩。 格林终生不顾一切,格林写信给他的朋友伯纳德(Bernard),他打算与他最好的朋友一起拯救格林:一个名叫Hoagie的金属头和一个名为Laverne的疯狂小鸡。 伯纳德找到了触手,营救了他们,然后紫色逃脱了。 现在阻止它们的唯一方法是在所有这些混乱发生之前及时返回。 不幸的是,有些事情出了问题,Hoagie过去已经有200年了,Bernard留在原地,而Laverne被送往未来200年。 这是实际游戏开始的地方。 我们的目标是让Hoagie和Laverne回到现在,修复时间机器并最终停止Purple。 不幸的是,这也是故事的结局。…

所以,我坐下来玩…绝密(PC)

下雪的相对较少的好处之一是,您可以围坐,无所事事并且仍然感觉良好。 因此,在年初的时候,下雪的日子太久了,我到了Wadjet Eye的最新“指向和点击”冒险游戏“ Unavowed”中待了几天。 我并不是在开玩笑,我真正做的只是玩耍和睡觉,因为对于这种类型的游戏来说这已经很长了。 没有遗憾。 进入Unavowed之前,我一直在阅读有关该游戏的一些奇妙内容,实际上,它已被列入“年度最佳”列表中,因此我的兴趣达到了顶峰。 您会发现,我是一个非常喜欢冒险的人,从2005年以来,我一直是Wadget Eye的游戏迷。以后再说。 在这些列表中看到它,并阅读它如何“重新定义”该类型,并消除了困扰该类型的几种约定,我为这款游戏大受炒作。 游戏是否辜负了看似夸张的宣传? 嗯…我不确定。 演奏时我首先注意到的是,大卫·吉尔伯特(David Gilbert)以前的系列《布莱克韦尔传奇》(Blackwell Saga)的甜美忧郁和衰落已被更暗,严肃的音调所取代。 起初感觉有点奇怪,因为布莱克韦尔游戏的气氛很安全,但这是一个可喜的变化。 包括我在内的大多数“点击式”冒险迷都是在1990年代的奥运会上长大的,而这恰恰是冒险。 尽管主题比较暗淡,但语调轻松,主角是幸运的失败者,您不禁会觉得这些游戏呈现给玩家的世界就是少年认为成年人的生活。…

最后一季的第一季和第二季

当我拿起《最后一扇门》时,我对这款游戏一无所知,只是它非常像素化。 我把它放在了GOG的愿望清单上,但是它并没有出现在最近的清单上,因为我实际购买的游戏收藏足够大,可以让我至少待一年(东西正在销售)。 但是我要经历一个8个小时的飞行,我必须独自忍受,所以我需要一些我在GOG或Steam上还没有的东西(不想为同一个游戏支付两次),并且需要一些东西安卓 我不确定为什么这是我选择的游戏,但我很高兴自己做到了。 不仅非常适合8小时的飞行:不太困难(非常重要(因为我不想在整个网络都无法使用的情况下被困在同一个地方),而且时间足够长,可以持续整个飞行。 它也被证明是非常好的游戏。 当我在飞行中接近完成第1季时,我已经知道第2季是我要玩的下一场比赛。 任何人都会注意到的第一件事是图形的像素化程度,这可能会使某些人无法玩游戏,但对我而言,它只会增加气氛。 我不是特别怀旧,但出于某种原因,它使我想起了我们小时候聚集在一起玩恶魔城的时代,以及当时的可怕程度。 同时,低分辨率图形并不能脱离详细世界的面貌,请确保有时(大多)很难说出某些项目到底是什么,直到它们被拾取或描述,但这实际上是有好处的:大多数对象都用非常暗的色调进行了详尽的描述,从而为不安气氛增添了更多色彩。 只是看那幅画就不会一样了。 视觉上,第1季和第2季在样式上是相同的,但是第2季提供了更详细的探索世界,有更多角度和层次,使这个世界看起来比第1季更加静态。游戏的玩法,第2季也得到了扩展:在第1季中,玩家每集仅限一个区域,而在第2季中,除了最后一集,每个情节中都需要探索多个区域。 故事是两个季节背后的主要推动力,非常注重气氛。 第一季真是恐怖,整个比赛过程都让人非常不安,这让我的飞行极为不舒服……从某种意义上说。 第2季更像是一个黑暗的奥秘而不是恐怖。 我认为这与以下事实有关:第1季更像是陷入未知之中,而下一期则更多地是解开了第一季中隐藏的内容。 尽管如此,两个季节都极为大气且令人不安,其故事将使您即使在完成游戏后也能保持投入。 我已经重玩了两次游戏,只是为了捡拾点点滴滴,并且正在网上阅读我可能错过的任何内容,这使它成为我玩过不止一次的游戏。…

双子座街

每个冒险游戏都介于“冒险”和“游戏”频谱之间。 大多数游戏往往都有一个更有趣的故事,但缺乏困惑和挑战,或者在游戏中表现出更强的部分,但缺乏故事。 显然,要平衡它们并不是一件容易的事:太多的难题可能会扰乱故事的流程,但试图使其看起来似乎很可能需要牺牲一些难题。 无论哪种方式,我玩过的大多数游戏至少都试图保持平衡。 但是这一次,我成功地接连打了两场游戏,跌到了相反的极端:触手之日,里面充满了谜题,并且在破解它们的故事发展中绝对没有任何奖励,而双子座Rue则让你沉浸其中只需站在盒子上并拿到东西就可以提供一些新的细节,但几乎没有什么值得一提的难题。 故事,角色和氛围无疑是Gemini Rue最强的方面,它永远不会放过,直到它即将达到高潮时,就无法停止播放。 故事围绕两个主要角色展开:前刺客转为警察的阿兹里尔·奥丁(Azriel Odin)和神秘的康复中心Center-7的囚犯Charlie Delta-6。 Azriel回到他以前工作的地方找到他的兄弟,却发现他刚刚被送往Center-7。 同时,在一次失败的逃生尝试后,查理(Charlie)的记忆消失了,并再次接受了训练。 随着我们对主要角色以及副角色的了解和发现更多,两个角色的故事迅速建立起来,直至达到史诗般的高潮。 气氛真的很棒:从阴暗多雨的垂死之城巴拉库斯(Barracus)到中心7的寒冷和无菌设施,它总是存在。 然而,气氛的很大一部分-音乐-相当混乱。 大多数情况下它完全消失了,所以您只会在Barracus听到下雨的声音,而在Center-7中却完全保持沉默。 有时,它突然开始,但随机消失。 虽然它在播放时还是不错的。…