社团法:付诸实践
好的,所以我们可以简化意识,使角色显得缓慢,熟练,笨拙,狡猾和绝望,正常。 这如何转化为更具吸引力的人声和肢体表演? 游戏脚本如何工作? 特别是其中一个场景不被写成一个角色在节拍之前/之后/之后的困境的人吗? 事情是这样的:所有这些对节奏,传递,意识,意图的微小调节,即使在场景和线条都显得很乱的情况下,它们也都可以使表演更加具体(从而更加可信和有说服力)。 老实说,他们做到了。 我写并录制了很多多人战斗吠声VO。 关于MP VO的事情是,任何时间都可能发生任何事情,您对时序的控制为零。 这不是任何有意义的书面场景,玩家只是触发您几乎随机编写和录制的台词。 但是,您可以使用意识和意图的组合来生成一系列VO吠声,这些声音最终比每个人都喊得更令人信服和身临其境。 您在音色和纹理上会有所不同。 您会获得多种多样的信息,智慧以及人类生命的证据。 让我们来看看我们最愚蠢的游戏VO线。 尊敬的老朋友,例如… “ 发现敌人! ”…