TSM与IMT:采用Biolift技术

统计分析,分析了IMT出了什么问题以及TSM如何主导该系列。 在第九周,所有的炒作都围绕着TSM与IMT的对决。 目前,NA LCS的排名已经细分,TSM和IMT似乎遥遥领先于其他联赛,两队均以15-1的战绩进入对决。 联盟的话题围绕着雷诺佛(Reignover)在北美丛林中的统治地位,胡尼(Huni)看上去无可挑剔的顶巷风格以及比尔森(Bjergsen)在中路的坚定不移的多功能性。 令人惊讶的是,这个系列赛并没有像人们想象的那样围绕这些玩家。 第一局 在第一场比赛中,我们看到IMT试图通过禁止Sivir和Karma来阻止TSM的机器人路线,从而使他们无法在红方上进行动态二人组第一次旋转。 IMT锁定了Reignover的Rek’Sai主食。 在这场比赛中,他一直不败于Rek’Sai,他的战绩为14-0,赛季结束时为8.96 KDA。 TSM在冠军选择中很早就确定了他们的策略,在第一轮中锁定了阿什和巴德。 TSM表明,他们希望在拥有强大漫游能力和参与度的同时,拥有强大的机器人通道。 IMT锁定了Jhin和Soraka,这是不希望靠近TSM的二人组合。 看到他的车道对手,Biofrost着火,给车道增加了更多压力。 其余的冠军选择并没有什么令人兴奋的事情:TSM将Shen和Hecarim锁定在前线,IMT在Gangplank和Malzahar运送安全可靠的车手,然后TSM柜台与Zilean一起选择Malzahar。 Zilean是对抗Malzahar的强项,因为他的炸弹在他受到伤害之前就将Malzahar的被动移走了,同时在与自己的最终对手进行团队战斗时也将Malzahar的单一目标伤害减为零。 游戏以IMT换道开始,可根据冠军选择趋势进行预测。…

女神异闻录:定义与游戏系列的联系

这个游戏系列不仅是一个有趣且引人入胜的故事, 这是一条可以帮助您反思的道路。 女神异闻录3,4,5对世界来说是一个巨大的打击,因为这些角色扮演游戏在去年左右的销售量达到约十万,对于基于回合制策略的RPG来说是惊人的。 但是,这些并不是playstationlifestyle.net的整体销售,最新的游戏《女神异闻录5》在全球范围内的销量已超过200万本,而Playstation 3和Playstation 4的销售量就与此有关。 因此,我想知道这些特定的游戏如何形成这样的粉丝群,又是什么使《女神异闻录》系列令玩家惊艳。 答案来自标题,而不是故事的结论。 荣格和角色/影子理论 让我们从我对角色4为何专注于角色和阴影的有根据的猜测开始。 凭借从我的心理学课中学到的知识和“角色4背后的心理学”一文,该游戏强调了卡尔·荣格的工作原理以及他的角色和阴影理论。 角色是人们在特定情况下(例如在工作中或在学校中)佩戴的“蒙版”,而角色也可以用来形成您和其他人可以注意到的身份。 女神异闻录4找到了一种方法,可以在游戏中稍后遇到的主角和角色将这些“面具”拟人化,并拥有自己的恶魔般的角色形象。 因此,从某种意义上说,这些角色只是代表一个人的整体个性的另一种方式。 例如,上面的图像是人物和拟人化的人物之一。 这是Naoto Shirogane,一个聪明,镇静,知名的高中生,同时因为Naoto的第二职业是侦探而利用智慧来支持警察。 oto直人的角色Sukuna…

底特律:在写作中成为人类,家庭暴力和怯ward

这为整个故事提供了前提-机器人可以爱一个足以保护她免受伤害的人类吗? -受到质疑。 现在正在帮助另一个机器人成为主要的人类手势吗? 卡拉只是在假装爱丽丝是人,以此来破坏她的编程吗? 谁知道,因为游戏肯定对回答这些问题都不感兴趣。 实际上,在一个非常奇怪的逆转中,游戏允许您在这种情况发生时冷冷地拒绝爱丽丝的感受 。 如果Kara一直都知道并且在整场比赛中一直是Alice的监护人,那为什么会有任何意义呢? 因为现在玩家知道,而且爱丽丝欺骗了您,您会感到厌恶,我猜呢? 发出什么样的信息? 只是因为可怕而已吗? 可能是笼子实际上没有话要说,而是让一群情节元素留给玩家去决定吗? 在潜在结局之一中,游戏实际上以非常奇怪的思路加倍了。 有一条路线捕获了卡拉和爱丽丝,并将其带到“回收中心”,这是集中营的代码,配有铁丝网围栏和狗窝,还有一些与机器人完全不同的烤箱,机器人现在已经剥夺了所有人类功能,看上去令人恐怖的香草,被推入。 卡拉(Kara)可以尽最大努力模仿《大逃亡》,并找到一种自己摆脱困境和逃脱的方法,这时游戏会提示您要么回到爱丽丝(Alice)要么离开她,两者都成为有效的结局。故事。 我的意思是她甚至都不是人类,对吗? 凯奇(Cage)回应他游戏中的偏见/剥削指控时说:“以我的工作来评判我。”好吧,我在整个游戏中都玩过,而且我发现凯奇(Cage)绝对是将创伤作为是指唤起情感,但对解决这种创伤对听众或角色意味着什么没有兴趣。 他为角色创造了不同的场景,以促进选择的重要性,同时又将这些选择的含义从他身上转移到了玩家身上,而当他承担更多任务时,玩家便成了替罪羊。不懈地剥削和情感操纵他的游戏方面。…