Oxenfree:对损失的反思
(前面的视频游戏Oxenfree的破坏者) 作为Bioware,Telltale Games和众多RPG的资深人士,我是那种喜欢以选择为荣的游戏的人。 尽管我不一定要避开固定的情节路线,甚至不必回避简单的故事节拍(毕竟《狂野的呼吸》是我有史以来最喜欢的游戏之一),但其中有多种多样的游戏总是会让我的体验更加个性化,并开放与其他玩游戏的人进行更令人满意的互动。 正因为如此,当我完成Oxenfree的第一个游戏过程时,我立即在不同结局中搜索其他玩家的经历(除非有几个浪漫的选择,否则我个人通常不会重玩游戏),并惊讶地意识到您实际上可以在游戏的某些其他结局中挽救主要角色的已故兄弟迈克尔。 我进入游戏时没有剧透,也没有外界对故事的了解,这是值得推荐的,但不是必不可少的-我享受的很大一部分来自对实时对话序列和恐怖时刻的反应,而不是来自戏剧性的曲折-因此,我的经验最终对我的游戏观点来说是独一无二的。 迈克尔很早就被介绍了,无论您是否向别人提及他。 我们的主角亚历克斯(Alex)勉强承认自己的兄弟是几年前由曾经是女友的女孩去世的。 您可以选择不对新同父异母兄弟说什么(游戏的kickstarter事件是您将他带到计划的社交活动中),但游戏几乎可以让您(玩家)在整个演员集结后就知道。 他不是游戏中的小人物,考虑到他的健康, 死亡 ,这令人惊讶,而且他在Alex的旅途和焦虑中扮演着重要角色。 Alex最好的朋友Ren在开场白中向您的继兄弟乔纳斯(Jonas)致辞-“您要娶一个新妹妹了吗?”。 如果您选择对此提示做出更积极的反应,Alex可以告诉他:“那不是它的工作原理。 要弄清楚亚历克斯对Ren的嘲笑是她对Michael和Jonas的想法,这并不是一件特别艰辛的侦探工作。 她的兄弟的死在我心中仍然是极其新鲜的,母亲来了,再次结婚,并像一个小狗一样,在包裹中找到了一个新的兄弟。 实际上,“乔纳斯·迈克尔的继任者还是亚历克斯还有其他事情?”的概念。 是情节中主要的情感冲突之一,在某些结局中超越了潜台词。…