Tony Sturtzel的词

成为高级制作人,您最喜欢的部分是什么? 最具挑战性的部分? 我最喜欢的部分是被很多才华横溢的人所包围,并帮助他们实现目标和娱乐。 我整天的动力来自于支持团队并使他们处于最佳状态。 我知道听起来有些糊涂,但这是事实! 从我们的共同开发合作伙伴工作室和Massive作为牵头工作室,到Ubisoft HQ以及最终到所有参与者和社区,最具挑战性的部分是如何运作一支拥有众多活动部件和众多利益相关者的团队。 我们每天都在努力工作,以确保我们考虑到每个人的意见和动机,并尽最大的努力来实现最佳结果。 我们非常喜欢与这组工作室合作并采用这种IP,我不会以任何形式参与其中。 “发现您认为真实或正确的东西不是……真是令人沮丧和激动。” 您成为高级制作人时接受了什么样的培训/教育/经验? 很难说游戏制作有一个公式或程度的途径。 我想说很多制作人都来自测试,这主要是因为两者都要求具备基本知识,包括大多数游戏功能的基本知识以及工作族之间的互动方式。 我的大学学位是物理学,我认为这意味着我喜欢解决动态,复杂的问题。 我也很喜欢科学所能做到的精确和公式化,任何科学家都会告诉您,他们的工作始终在进行中,他们的理论和计算总是为了提高自己而受到他人和他人的检验。 发现自己认为正确或不正确的东西真是令人沮丧和激动,然后您就可以着手回答原因。 听起来有点熟? ☺…