2018羽毛球锦标赛冠军背后的故事

7月28日,#AccelFamily在班加罗尔的Kanteerva体育场举行了比赛,这是Accel历史上的首个羽毛球锦标赛。 来自印度各地的参与者参加了为期一天的激烈比赛,充满活力的体育运动,并在球场上欢呼雀跃。 我们欢迎超过35家公司,其中包括40位创始人和联合创始人以及200多位参与者。 我们总共进行了180场比赛,因此需要12个小时的激烈动作! 举办比赛的想法并不是我们真正计划的,而是在经历了长达25年的休战之后重新审视我的旧激情时想到的。 几个月前,我发现Accel团队偶尔会在每个周末见面打一两个羽毛球比赛。 由于我经常在休息时间呆在自己的设备上,所以我想我会在一个周末加入他们。 然后,每周慢慢地,我的目标就是让至少四名团队成员参加比赛。 最终,我们至少有十名球员很高兴参加我们的每周比赛; 我们甚至有一位创始人会不断出现-每个周末,没有任何借口。 那是当我注意到令人难以置信的特别之处。 这位创始人不仅上场并保持活跃,而且每个周末他都会与#AccelFamily的特定成员一起比赛。 他们的同步令人着迷,很明显,他们喜欢一起玩游戏。 观察到它本身是很棒的,但是最有趣的是比赛后场外发生的事情:他们正在合作。 好的,我知道我们的初创公司员工从未真正停止工作的刻板印象,这并不能帮助改善人们的看法,但是他们在分享提示,技巧,黑客,信息,经验……您在说,他们在讨论它。 由于这些每周的羽毛球比赛为他们提供了一个放松工作场所手续并进入更随意环境的机会,因此他们有机会学习和以有意义的方式参与,并最终建立了社区意识。 我想把这种协同力量装瓶并以某种方式保留它。 在那里,我的尤里卡时刻。…

不要玩游戏的关键绩效指标

今天早些时候,我看到一些同行分享的“手机游戏失去了比以往更快的光彩”,因此,我决定写一份详细的回应/声明。 尽管本文提出了许多有效的观点,但从开发人员面临的一个非常现实的问题开始,它也提供了我认为缺少危险建议的内容。 考虑到这件作品是针对小型工作室的,因此跨入了我认为自己的领域(作为创始人和指导者),因此我有义务提供略有不同的观点。 文章开头指出,尽管偶尔获得巨大成功,但手机游戏是一项艰巨的业务,我完全同意这一点。 开始从来都不是一件容易的事,而且只会变得越来越难。 我不同意的是此声明背后的原因。 该文章显示了一个App Annie图表,该图表基本上表明,与2012年相比,2015年的游戏用尽时间的潜力是2012年的10倍。这是一个有趣的指标,可以用不同的方式解释。 如果2015年的“潜力”要低得多,那么我们的确会寻找一个较小的机会窗口。 否则,更快地挖掘潜力只会是一件好事,因为这意味着更早的投资回报。 这是一个非常复杂的方程式。 在看到完整的报告和方法之前,我什至不会尝试解释它。 然而,这篇文章只是简单地将其称为“令人担忧的趋势”,这主要是由于千禧一代和后千禧一代的注意力跨度和社交媒体习惯的下降所致,而应用安装广告是其中的一个促成因素。 同时,2012年至2015年之间发生了其他一些事情。Android爆炸式增长,推动了智能手机渗透率和使用率的大幅增长。 数以千计的新的以移动为先的工作室的出现,使市场饱和并提高了质量标准。 Facebook引入了社交图谱和相似的受众,而广告技术总体上取得了巨大飞跃。 如果您想谈论人口统计,让我们看一下游戏消费从美国和欧洲到东南亚的转变,那里的玩家年轻得多,表现出截然不同的行为。 这些东西真的很复杂…