小型电视控制台如何使我对机器学习产生了热情

本着感恩的季节精神,我想与那些热爱视频游戏,创立创新公司并投资的人分享一个故事。 2015年秋天,我登陆美国,经过一个月的寻找住所后,我最终从罗伯特·布朗(Robert Brown)租了一个小工作室。 当我发现自己在美国的第一个家也是不知不觉地影响我学习计算机科学并对我想住在硅谷做出了贡献的人的家时,我感到很惊讶。 您想知道这怎么可能? 我在罗马尼亚的黑海沿岸长大,五岁那一天,我和父亲去买杂货,但是,我们带着Atari 2600回家了。第一局,《青蛙与苍蝇》。 我父亲和我瞬间都被母亲的绝望所吸引,并且一直在竞争。 游戏开始了! 因此,在寻找我在硅谷的第一处住所时,我在洛斯阿尔托斯山访问过的房子的厨房里,很容易认识到Atari中土弹球。 当问到厨房里的弹球机时,我发现站在我前面的那个人以前是Atari微电子部门的负责人,直接负责我们全家所爱的2600。 ‘哇! 这很棒! 继续发展吧!” 布朗博士14岁那年,有一个朋友在一家电视商店工作,他也开始在那里工作,于1951年修理电视机。对于我的千禧一代,那时候的电视机是黑白的,最大的一个是16英寸,有管子,想象一下! 从斯坦福大学毕业后,他在北美罗克韦尔(Rockwell)从事模式识别(特别是语音识别)工作5年。 然后,他与几个研究生院的朋友一起为Fairchild Semiconductor工作,进行集成电路的自动布局。…

2018年1月19日发布计划

您可能想知道,为什么发射埃及需要这么长时间? 埃及经历了漫长的三个月。 战争,和平,机管局,戏剧,注意力,成长,活动,希望,绝望和……进步。 推迟发射的目的是要建立一个稳定的基础,使埃及得以维持自己的基础,这需要一种自治意识,以便该团体能够正常运作,而无需我在这里对其进行微观管理。 但是阿拉斯加! 埃及有许多活动,战争和发展,为什么不放弃投放广告呢? 仅仅是因为我与许多集团所有者的想法有所不同。 我不打算进行投资(在这种情况下为埃及),除非该投资有保证的回报。 我在这里不是纯粹在谈论钱,我不想花费数小时来培训即将离开小组的军官,我不想花费数千名Robux来使埃及的不活跃成员或人为夸大活动。 我想确保当我们“启动”时,我们能够完全实现为取得整体成功所需要的增长,活动和稳定。 “启动”到底是什么意思? 我经常被问到这个问题,我不确定在这种情况下我对“启动”一词的定义是否与我的团队领导者的定义相符,所以我想到的是: 发射意味着几件事情,所有这些听起来都比最后​​一件更疯狂。 成千上万的Robux将投入赞助游戏和资助广告,通过游戏通行证和统一销售为埃及启动不间断的资助周期 为了促进活动,我们将在整个Robloxia上对大批团体宣战,并进一步振兴许多团体似乎已经丧失的内心“战争精神” 我们将启动不间断培训,突袭,TDM和活动的预定模式 不和谐的自动化将生效,许多促销将自动进行,将实施新的促销系统以促进会员的大量涌入 NCO和官员将通过专业发展和试用来自主行使职能,达到配额并维持活动…

玩家的痛苦,或者为什么我们仍然在网上忍受不相容的队友。

在线视频游戏和电子体育产业是一个原生的,蓬勃发展的生态系统,它正迈出第一步,并有望迎来辉煌的未来。 当与不熟悉的人进行讨论时,他们经常会插话:“哦,是的,我最近看到了有关此事的新闻报道。 疯了,这是怎么增长的呢?” 确实疯狂。 例如,Dota的国际世界锦标赛的奖池今年达到了荒谬的2100万美元,而来自胜利队的每位球员至少获得了180万美元的奖金。 最近,法国决定赋予职业球员以法律地位。 在韩国,电子竞技几乎是一种宗教,与我们这里的职业足球运动员一样,流行​​运动员也被认为是。 总而言之,每天都有超过1亿玩家在线上为虚构的宇宙而战。 但是,他们的一些非常基本和普遍的挫败感在当前可用的工具中找不到任何合适的答案。 与合适的人一起玩 作为一名经验丰富的游戏玩家,自从我可以使用计算机并拥有足够体面的互联网连接以来,他几乎玩过所有流行的在线游戏,所以我一直被以下问题困扰: 自从在网络游戏过程中,我们就没有真的没有时间约束,我们应该如何找到合适的人玩呢? 当然,有些人试图创建董事会,团队网站等,但是寻找更多合适的团队然后详细描述自己的麻烦是许多寻求扩展其玩家基础的障碍。 那么那些只想和他们一起玩的人呢? 时间表? 那些厌倦了随机分配的队友 ,并梦想着有一种工具可以随时将他们吸引到具有类似期望的足够多的人上吗? 就像企业家精神一样,在线游戏中的…

小屏幕和雄心勃勃:为什么我们要联合行动游戏

在与更多杰出的企业家一起忙碌的春季之后,我们很高兴终于打破沉默,并在接下来的几周内与大家分享(最新的)五项投资。 线上的第一家公司是Action-Reaction Games,这是一家新成立的游戏工作室,旨在将有竞争力的在线多人游戏体验带到每个人的手中。 尽管人们可能认为移动游戏产业正在走向成熟,只有少数公司能够为Appstore排名靠前,但最近发生的事件表明该行业仍有大量的创新空间-很多在这个充满挑战但利润丰厚的市场中,新的游戏制造商正在努力扭转困境。 不管大型游戏工作室当前的用户获取支出狂潮和合并狂潮如何,最著名的是腾讯最近的并购活动,我们都能发现一种趋势,这些庞然大物越来越有兴趣与新兴工作室合作,以资助雄心勃勃的创始人和创始人。他们的项目可能不适合核心类型或现有公司的重点。 在风投中也可以看到这种日益增长的兴趣,最近的欧洲例子是Atomico在该领域的最新举动。 什么是动作反应游戏? Action-Reaction Games是一家芬兰的创业公司,在竞争激烈的多人PvP(玩家与玩家)空间中创建手机游戏。 我们在Slush 2016上首次遇到了团队,并在他们参加2017年Kiuas加速器批次时与他们进行了重组。该团队在此期间表现出明显的进步,完成加速器计划后,我们继续与他们合作了几个月,直到最终决定在2018年初投资他们。 与传统游戏投资相反,传统游戏创始团队几乎总是​​由拥有悠久历史的资深游戏开发人员组成,而Action-Reaction Games的团队则是新旧混合的。 我们认为这种组合是将迷人的游戏带给年轻一代的最佳玩法。 凭借制作中的第一个头衔Battle Blob ,动作反应游戏的目标是凭借其快节奏的移动多人在线战斗竞技场(MOBA)进入市场,该竞技场具有来自团队射击游戏的元素。 该游戏旨在实现主要MOBA和射击游戏的最佳实践,包括社交游戏以及易玩但难以掌握的难度级别。…