电竞超级增长点四:投资者

Konvoy Ventures的乔什·查普曼(Josh Chapman)发表了一篇很棒的文章,标题为《电竞团队:被重视为科技公司》,还有一篇关于电竞市场调整的文章。 在本文中,我将分享一些有关评估和投资电子竞技组织的见解。 产品市场契合度一词将用于透视事物,在与人共同创立了电子竞技组织,在T1组织工作,现在在我目前的初创公司gamegether,inc。工作之后,我开始意识到产品市场的重要性适合。 许多游戏和电竞项目和公司都失败了,更多的失败是因为他们没有达到产品市场的要求。 产品与市场的契合来自对先锋风险资本家和红杉资本创始人唐·瓦伦丁的投资风格的分析。 这是创业界常用的术语,在像YC这样的技术孵化器中被大量强调。 令人惊讶的是,在电竞初创公司中没有提及太多。 T3组织也通过社交媒体赠品来支持他们的关注者指标。 一些社交媒体赠品是好事,例如与赞助商庆祝新的合作伙伴关系或以限量版商品奖励追随者以庆祝某事。 您可以通过破坏其追随者图表的历史记录来发现赠品,并观察短时间内突发的巨大增长峰值。 CB见解 初创企业失败的第二大原因是,他们没有足够的现金,并且没有足够长的走秀路来继续采用多种方法和化身来追求难以捉摸的产品市场契合度和货币化。 但是我相信,幸运的少数人已经或将会弄清楚-他们知道该去哪里以及如何到达那里。 感谢您的阅读,如果您有任何疑问和/或想要联系,请随时在LinkedIn上与我联系。

闪电战队加入不和谐

命名一个更具标志性的二重奏。 给我们的朋友: 我们很高兴地宣布,Discord收购了Blitz Esports团队,以帮助开发其出色的产品,包括新游戏商店和Nitro订阅服务。 虽然这意味着我们将不再从事Blitz的工作,但我们很高兴继续在Discord的旗帜下为游戏玩家打造炫酷的东西! 从创建《闪电战》的那一天起,我们就一直致力于帮助游戏玩家加深他们的热情。 在过去的两年中,我们取得了很大的进步。 每个月都有数百万的电竞迷观看Blitz的内容,跟上他们最喜欢的职业玩家,并学习如何改善自己的游戏玩法。 我们的英雄联盟配套应用程序已经开放测试六个月,已经帮助玩家踢了超过6500万场比赛,并且每个月有45%的用户使用我们。 单。 天。 一路上,我们遇到了Discord的人们,他们分享了我们对游戏的热爱,他们对改善游戏玩家生活的热情也反映了我们自己。 几番交谈之后,很明显,借助他们无处不在的聊天平台和提高人们玩游戏水平的雄心勃勃的计划,Discord拥有我们可以利用的愿景和资源,可以对社区产生更大的影响。 尽管告别Blitz是苦乐参半,但加入Discord是实现我们共同目标以改善游戏体验的一次飞跃。 从本周开始,《闪电战》将不再制作新内容,但我们现有的视频将保留在YouTube上,并且可以在线浏览所有内容。 我们的LoL配套应用正在过渡到一个令人兴奋的新所有者(将在以后的帖子中透露),并且将继续获得支持,而不会中断服务。 也就是说,我们的一些编辑人员不会过渡到Discord。 我们落日的一线希望是,其他组织现在可以加入游戏内容方面的一些最佳人才。…

采访—阿斯莫·萨拉罗兰塔(Asmo Saloranta)

我们的团队非常有趣,我们团队的一半是前诺基亚工程师,他们在手机编程方面拥有25年的经验,我们将他们与年轻而又才华横溢的游戏开发人员和图形艺术家结合在一起。 这就是混沌,这是两个完全不同的pols。 一方面,您具有诺基亚真正的高经验,并且对Scrum有所了解,另一方面,您拥有这个年轻人,他们不了解为什么我们必须使用所有这些项目管理工具。 但是关键是沟通。 即使我们甚至没有每周开会,每个人都知道我们在做什么。 我们使用Slack作为聊天工具,每个人都在同一个房间里,所以很容易就大声说出问题了,而且我在运营公司方面也有10多年的经验。 目前,我有4家公司,对我来说,这对我来说并不陌生。 在所有游戏和创业生活中,这对我来说都是新的。 您如何形容公司内部的文化? 就像半专业的气氛,就像那边的创意混乱。 我们已经尝试了所有Scrum,使用了Trello,然后尝试了所有方法。 我们努力保持一切正常。 关键字是尝试,它不能很好地起作用,但是我们正在尝试,每个人都想前进,但他们都想以自己的方式前进。 我们已经尝试了一切,但我们已经彼此了解,我们找到了自己的工作方式,并且我们知道其他团队成员的工作方式。 当有人需要时我们给房间。 它只是工作。 在很早的阶段,我们做了一些改变,这是我们第一个项目之后团队剩下的一些东西。 我们的第一个项目确实非常艰辛和令人沮丧,即使第一个项目是一场灾难,也离开了几个团队成员,其他每个人都留下来,这确实令人沮丧。…

为什么我们要进行Livecamp

上周,我们为下一个主题预播程序Livecamp打开了应用程序。 对于每个营地计划,我们都会选择一个我们特别兴奋并希望深入的新兴领域,而Livecamp的重点是9月在纽约市启动的Livecamp,重点是建立实时互动体验的初创公司。 “直播”到底是什么意思? 虽然以前的训练营集中在更清晰地划分的类别上,例如基于语音的计算(Voicecamp),AR和计算机视觉(Visioncamp),以及对话软件和消息传递(Botcamp),但这将是我们所寻找的第一个更加艰巨的训练营界定; 例如,很容易确定什么可以做和什么不可以算作增强现实产品。 我们选择“直播”作为下一个节目的主题,因为我们认为电视和游戏的交汇处正在发生重大变化,已经在重塑媒体和文化(更不用说这种转变开始对购物等其他领域产生的影响) ,健身,约会等)。 随着电视变得越来越像游戏,而游戏变得越来越像电视,这两个曾经不同的类别之间的界限变得越来越模糊。 对于Livecamp,我们希望与正在探索这些边界的初创公司合作,并通过创建从游戏和电视中汲取的新型同步多人游戏体验来定义现场的未来。 经过25年的虚假承诺,我们一直在等待的围绕“交互式电视”的许多疯狂东西终于变成了现实。 HQ Trivia之类的应用程序证明,通过将游戏节目重塑为每个人都可以玩的东西,而不仅仅是观看,可以建立大量的受众。 Twitch,Mixer等流媒体平台以及《英雄联盟》和《守望先锋》等电子竞技游戏已经将游戏变成了一项观赏性运动,表明观看某人玩电子游戏与自己玩电子游戏一样有趣。 观众势不可挡的趋势不仅是被动地成为内容的消费者,而且是成为自身权利的积极参与者。 为什么现在? 其中一些只是文化性的:我们已经有整整几代人成长为他们,而游戏及其动态性已经成为第二天性,他们默认会期望参与式体验。 这也有助于我们达到建立这样的实时交互体验所需的许多核心基础结构的位置,并且这些基础结构越来越便宜且易于使用。 这意味着,初创企业可以将更多的精力放在创造出色的体验上,而不是在尝试防止服务器崩溃(尽管有时仍然会发生)。…

通过经验招聘

亲爱的年轻朋友, 让我自我介绍:我是Lucas,我​​们的Idle Factory Tycoon团队的首席开发人员。 我有一段时间从事游戏开发工作,曾在Bigpoint,Smeet和Wooga等公司工作,并于2018年6月加入Kolibri Games。在这里,我领导一个开发团队,指导他们并帮助他们提高总体技能。 无论开始时多么坎bump,我们都会为年轻的开发人员提供机会,即刻从事自己的任务和实际的游戏功能。 我们不会浪费您的时间,让您构建永远不会融入游戏的虚假功能。 责任感和主人翁精神造就了最好的老师:以我的经验,演员的学习速度比观众快。 这就是为什么我们要让年轻的枪支失败,从失败中吸取教训并在这些教训的基础上加以改进-所有这些都是我们开发团队的正式成员。 尽管负有所有直接责任和所有权,但队友的反馈和帮助是此过程中的关键组成部分。 我们的一天从一场会议开始,每个团队成员分享他们昨天所做的工作以及他们今天要完成的任务。 如果有人遇到问题,他们可以寻求帮助。 我通常不会自己承担最大的任务,这使我可以自由地保留自己所做的一切,以帮助我最需要的地方。 同时,如果初级开发人员可以从事更大的工作,而不仅仅是小的功能或错误修复,他们就会更有能力。 我的职责是确保每个人都遵循共同的目标,确保所有开发人员和谐地工作,并确保团队整体健康。 作为开发人员,我们必须提高自己的技能水平,这一点很重要,但同样重要的是,我们可以将其应用到一个环境中,并在我们感到满意的周围环境中使用。 同样,持续反馈在这里起着非常重要的作用。…