如何与两个人组成的团队一起制作零预算的手机游戏,并在Google Play上大放异彩

我丈夫和我很久以来就想在一起做游戏,但是没有足够的时间来做这件事。 我们俩都工作过,Stan是gamedev的UI程序员,我是社交媒体,然后是金融科技的产品经理,所以我们没有资源可用于任何副项目。 一年前,我们移居加拿大,意识到这是一个尝试作为独立开发人员的好机会。 但是,斯坦很快在AAA游戏中找到了工作,但我没有成功,突然之间有很多时间。 我们如何进行发明过程 尽管我们对有趣而复杂的游戏有很多想法(甚至原型),但我们还是决定从一个非常简单的事情开始,花尽可能少的时间来开发并获得发行和推广独立游戏的宝贵经验。 最终,我们停下了真正的物理难题。 我们自己玩得很多,总是注意到我们喜欢什么和不喜欢什么。 在现代移动休闲游戏中,最让我们烦恼的要点是其乏味的结构,大量的弹出窗口和冗长的说明以及过多的UI。 在我们的游戏中,我们试图使所有东西都与众不同。 我们打算提出一种简单的机制,但不会重复任何现有游戏。 结果,我们仍然遇到了一款具有类似机制的游戏,该游戏的发布比我们的游戏早了一个月,但是从图形和意识形态上来看,这些游戏仍然有很大的不同。 我们还向游戏添加了一个有趣的功能-它响应设备的运动。 当玩家在玩游戏时摇晃手机或平板电脑时,游戏中的气泡会根据物理定律跳跃并移动。 我们选择flat作为最简单,最简洁的图形解决方案,尤其是自从我自己创建UI以来,我根本就不是艺术家。 我们还决定在我们的游戏中没有弹出窗口,或者至少没有弹出窗口,我们将借助游戏设计来解释规则。 我们考虑了很长时间的进度和游戏循环:一方面,我们不想使开发过程变得过于复杂,但另一方面,该游戏应该是有趣且多样化的。 结果,我们得到了5集,每集20个级别,每集都有新内容出现。…