沃尔夫:为笔记本电脑增压

Wolfe为您的桌面带来了桌面质量的图形。 Rough Draft Ventures很高兴宣布我们对Wolfepack的支持,其使命是通过开发外部图形解决方案和支持软件来增强个人计算机的性能。 图形卡是几乎每台计算机中的专用硬件,它们执行与图像,视频和动画的处理和渲染有关的计算。 它们的性能对游戏,视频/照片编辑应用程序和机器学习过程具有重大影响。 尽管它们很重要,但许多笔记本电脑(最著名的是许多MacBook)都缺少功能强大的图形卡,因为它们很大并且会很快耗尽电池电量。 这意味着图形设计师,认真的游戏玩家,程序员(基本上,是那些精通计算机的人)目前会牺牲高质量的图形,除非它们位于台式机上。 Wolfepack通过使用Wolfe和Wolfe Pro大幅提升其图形效果,为消费者提供了升级的机会。 这些外部设备通过雷电连接,并提高了计算机的计算能力。 Wolfe具有高端台式机的功能,为用户提供了笔记本电脑的便携性,为游戏和照片/视频编辑开辟了新天地。 Wolfe的早期原型已经看到帧速率从14fps(在最新的15英寸MacBook上)增加到52.4fps(使用Wolfe)和75.8fps(使用Wolfe Pro,全部使用Heaven Benchmarking Suite进行测量)。 Wolfepack由三个杰出的哈佛创始人组成:Dino,Christian和Chase。 他们都热衷于建造计算机和游戏。…

开发更新:即时贴可能被低估了

(作者注:如果您对初创公司的生命中一切都会改变的观点感到好奇,那就是。从产品的角度来看,此博客文章代表GameWisp的分水岭。祝您玩得开心!) 您简要了解了香肠的制作方法。 紫色可能是我们最喜欢的颜色。 嘿,博客。 是的,我知道已经有一段时间了。 您知道这是怎么回事,有一天,您会定期赶上车,开会喝咖啡,通过电子邮件相互发送孩子的照片。 第二天将近六个月后,您答应赶上来,但是老天,我最近才这么忙,您知道吗? 而这就是GameWisp开发的过程。 我们倾向于以某种疯狂的方案(或七个方案)消失在茧中,与一群很小的用户进行迭代,然后看起来像进入的毛毛虫的某种可识别的版本。嘿,至少我们不这样做不必在此过程中完全液化自己,这可能只会比我们的常规工作稍微痛苦一点。 因此,循环继续进行,我在这里进行另一个开发更新。 上面的图像是我们的开发过程,对于必须进行敏捷开发的任何人,或者您的特定开发团队恰巧实施的任何古怪形式,都应该看起来很熟悉。 我们将功能分解为任务,将其分散在四到八周的时间内,然后在该时间段内逐步发布。 紫色胶粘物遮盖了已完成的功能,未发现的胶粘物是我们仍然要做的事情。 似乎很简单。 如果您是GameWisp的普通用户,您已经看到了紫色胶粘物背后的许多内容,但是GameWisp的内容营销人员正在让我写这篇文章,因此无论如何我们还是可以谈论这些内容。 我感觉到你,马肖恩 GameWisp走了……Ecru? 灰褐色?…

玩家的相机

共享游戏玩法的演变 超过170万的游戏玩家正在向150+百万的每月观看者直播他们的游戏,这相当于200亿分钟 每个月观看的流式游戏的百分比。 乍一看,这似乎是一个庞大的数字,但仅Steam上就有超过1.25亿活跃用户,因此,只有1.3%的游戏用户正在流式传输游戏视频内容。 但是,仍有很多令人惊叹的游戏玩法可供展示-绝对超过其中的1.3%。 总体而言,全球有711百万PC游戏玩家,其中近一半每周玩三个小时或更多小时,这意味着全球每个月都在玩100 万亿分钟的视频游戏。 这些巨大的数字提出了一个显而易见的问题:如果游戏玩家太多,为什么飘带这么少? 流技术仍处于起步阶段,使用起来有些复杂。 虽然一定数量的游戏玩家可以分享他们的游戏玩法,但99.8%的游戏玩家却不能。 游戏捕捉的发展与摄影机的发展非常相似,多年来已经做了很多工作并且可以继续做以改善游戏体验。 实际上,要赶上当今相机的可用性和便利性,还有许多工作要做。 以相机为例,尽管显示了我们在早期游戏捕捉中所取得的成就,但仍有许多方法可以改善这项技术。 摄影:从产品适合市场到平台 游戏记录技术的创新最终将导致游戏内容的创建,共享和消费激增。 这种确切的革命已经在智能手机接管的数字摄影领域发生了。 1990年,接近电影时代的尾声,每年生产570亿张照片-如今,这一数字已接近2-3万亿 。…