大地:向左移动

*本文包含《大地之母》系列的小剧透,电影《飞雪者》(2013)和《降临》(2016)。 Earthbound是其粉丝社区所钟爱的超级任天堂RPG。 该游戏召集了一个今天仍然活跃的粉丝社区,该社区翻译了日本唯一的续集Mother 3(2006),创建了一个专门的英语粉丝网站Starman.net,该游戏的创建者甚至都知道该网站,并且目前正在开发粉丝制作的续集Mother 4.这是一款对2015年热门Undertale的创造者Toby Fox产生巨大影响的游戏,他开发了自己的游戏设计技能,并在Starmen.net上为Earthbound制作了mod。 像许多粉丝一样,当我初中玩游戏时,我与主角,情节和场景有着强烈的联系。 现在,很多年后,我想剥离图层,并检查是否有机制或游戏功能也有助于促进游戏的成功和深奥的品质。 毕竟,当时的其他RPG使用活跃的时间战斗(《最终幻想》系列)和定时输入(《超级马里奥RPG》)来定义游戏机制[见图2。 1以下]。 是否有某些东西使Earthbound在策略和机械上与其他游戏有所不同? 这个答案让我感到惊讶,因为我最初没有注意到Earthbound的动作到底有多独特。 从您首先控制主要角色Ness的那一刻起,您便从右移到左。 您从他的卧室开始,然后离开左侧的房间。 然后,您将被安置在走廊的北壁上,在那里您可以拜访您的妹妹特蕾西。 您进入北墙上的门。 下一个屏幕转换将您带到Tracy的房间内,您被放置在右侧。 与您的母亲交谈后,您被送回您的房间,现在穿着户外衣服,在那里您再次重复该过程[见图。…

投资相机或脚本之前,请先了解自己

每个人都可能知道,令人惊叹的丹尼斯·维伦纽夫电影《到来》已经在电影院上映。 这看起来像是一部令人激动的科幻电影,但那部电影的镜头后面是一个我这个年龄的黑人,他以最高的摄影技术练习他的手艺。 他的名字叫布拉德福德·杨(Bradford Young)。 老实说,我最初只是因为他是黑人而被吸引,但是他在关于电影《到达与电影》的采访中说的话确实启发了我。 “唯一的忠告是,我可以向任何电影制片人,图像制作人或艺术家提供,那就是拥有自我知识。 知道自己是谁,来自哪里是最重要的工具。 它比摄像机更重要,比脚本更重要,比声音设计更重要,比编辑更重要。 因为所有这些元素都是由您的口音告知的,所以在投资相机之前,在投资编写脚本之前,请问自己关于您是谁以及您想讲的故事的真正严肃的问题。 如果您在故事中看不到自己,或者故事不反映您要创建的世界,那么它可能就不值得讲述。 就我自己而言,这就是我自己的偏见,原因在于我认为看电影是一种重要的艺术形式,为什么它是一种重要的表达,因为它的另一种能力,如音乐,绘画,雕塑,……赋予世界……一种诠释…………我们想要的世界的想象力。 因此,我认为了解自己和来自何处是最重要的。 在您去写《到达》之前,请讲一个关于您祖母的故事,讲一个关于您父亲的故事,讲一个关于您祖先的故事,这些是我们首先讲的故事。 然后,电影《到达》就具有不同的含义。 您可以通过联系建立更多的目标。 对我来说,在我与丹尼斯到达时,我在思考我的孩子,我在思考我的孩子的死亡率,我在思考自己的死亡率,当我在考虑那些我关心丹尼斯的孩子的事情……等等那些不来的人,你知道你必须过生活,必须对生活进行调味,以便喜欢在艺术形式中实现这些东西,我认为你在艺术形式中成为调味的方式,部分成为艺术的方式当您对自己是谁诚实并且对自己的口音,自己的视野和叙事,制作过程毫不留情时,就会在您的艺术形式中实现,未完全实现,部分实现 对我来说,我认为这足以推动我开始下一个项目。