大地:向左移动
*本文包含《大地之母》系列的小剧透,电影《飞雪者》(2013)和《降临》(2016)。 Earthbound是其粉丝社区所钟爱的超级任天堂RPG。 该游戏召集了一个今天仍然活跃的粉丝社区,该社区翻译了日本唯一的续集Mother 3(2006),创建了一个专门的英语粉丝网站Starman.net,该游戏的创建者甚至都知道该网站,并且目前正在开发粉丝制作的续集Mother 4.这是一款对2015年热门Undertale的创造者Toby Fox产生巨大影响的游戏,他开发了自己的游戏设计技能,并在Starmen.net上为Earthbound制作了mod。 像许多粉丝一样,当我初中玩游戏时,我与主角,情节和场景有着强烈的联系。 现在,很多年后,我想剥离图层,并检查是否有机制或游戏功能也有助于促进游戏的成功和深奥的品质。 毕竟,当时的其他RPG使用活跃的时间战斗(《最终幻想》系列)和定时输入(《超级马里奥RPG》)来定义游戏机制[见图2。 1以下]。 是否有某些东西使Earthbound在策略和机械上与其他游戏有所不同? 这个答案让我感到惊讶,因为我最初没有注意到Earthbound的动作到底有多独特。 从您首先控制主要角色Ness的那一刻起,您便从右移到左。 您从他的卧室开始,然后离开左侧的房间。 然后,您将被安置在走廊的北壁上,在那里您可以拜访您的妹妹特蕾西。 您进入北墙上的门。 下一个屏幕转换将您带到Tracy的房间内,您被放置在右侧。 与您的母亲交谈后,您被送回您的房间,现在穿着户外衣服,在那里您再次重复该过程[见图。…