《刺客信条:奥德赛》中提升游戏的10个技巧

育碧的最新加入引起了所有人的关注,并实现了炒作。 游戏发生在拥有悠久历史和神话的古希腊。 人们可以在开放的世界中漫游,欣赏希腊的奇观,建筑和文化,或者杀死神秘的生物,以实现自己的故事。 这是我喜欢奥德赛的地方,它考虑了希腊的悠久历史,并围绕它建立了一个游戏,使其接近现实。 您可以通过玩游戏来学习自己的方式,也可以继续进行一些演练。 以下是我希望在玩游戏之前了解的一些技巧。 赏金清除 您的所有行动(从平民那里窃取)都会造成谋杀的后果,所有这些都将归因于您的赏金。 随着赏金的增加,许多雇佣兵会无视你的行动来追捕你。 有时,他们可能会在执行任务时突然弹出,使您处于危险之中,而目标瞬间看来是有远见的。 清除奖励的方法有以下四种: ·在地图部分,您可以选择支付赏金。 ·排除跟随您的雇佣军(尽管我建议将他们招募为您的船员),之后的雇佣军将作为指示符出现在地图上。 ·撤出该地区的赏金赞助商将使赏金无效。 ·最无聊的方法是等待赏金清除。 放火前抢劫 在许多任务中,您必须掠夺战争物资,显然是要减少军队对该地区的控制。 在这样做之前,我建议先对其进行抢劫,因为它们确实有价值,然后将其放火燃烧。…

亲爱的游戏开发人员:现在是时候清理地图呕吐物了

开放世界游戏开发现象一直是游戏行业的福音。 能够无障碍地到达想要的地方会产生欣快的自由感觉。 即使探索了地图的每个角落,我仍然可以继续欣赏开发人员创建繁华世界的能力,这些世界使您想跳入电视并自己生活在这里。 做得好,开放世界游戏是技术奇迹,这些奇迹的创造者应该为他们感到最自豪。 但是,就像数字时代的便利性被抢钱的DLC和微交易策略所削弱,开放世界游戏的新颖性正因无意义的地形而逐渐消失。 我们必须首先确定什么是“地图”。 我不仅在谈论菜单中看起来像地图集的大东西,还是在屏幕右下角的坐标小框。 这是整个游戏世界。 这是每个角落和每个边缘。 这是每个湖泊和每个山脉。 这是每条道路和每栋建筑物。 是的,它也是坐标网格,可以帮助您找到往返所有这些事物的方式,这是您在这些边界内可以做的所有事情。 一些开发人员在设计此极其重要的元素时会犯错的是缺乏重点。 重要的不仅是地图的设计,还有它的目的。 过度重用资产就是一个例子,我肯定会诅咒一个游戏。 我觉得其中有些人有必要在开始做某事之前先问一个基本问题…… 而且“这”可以是许多东西。 有没有看到过每次走过时都会嘲笑你的建筑物或湖泊,甚至只是那讨厌的行人?…