为什么刺客的信条多人游戏如此难爱?

AAA特许刺客信条(AC)的多人游戏模式在刺客信条:兄弟会中首次推出时引起了轰动。 来自多人游戏模式的角色甚至与Ezio Auditore并驾齐驱。 然而,尽管特许经营继续获得认可,但随后每位多人游戏的炒作都在减少。 多人游戏并不是失败。 它拥有一个规模较小但高度投入的社区,并且随着每个游戏的发展而增长。 在这种独特的情况下,多人游戏模式与竞选模式捆绑在一起,设法吸引了很多人,但只获得了部分粉丝基础。 总览 在游戏大厅中,每个玩家可以选择一个游戏角色,该角色在该会话中被锁定为唯一。 然后在地图上生成与每个玩家选择的角色完全相似的不可玩角色(NPC)。 大量的NPC使得它们可以融合在一起,从而使玩家彼此躲起来。 在经典游戏模式Wanted中,所有玩家都被分配一个目标和一个追随者作为开始。 以最隐蔽的方式杀死目标可以赢得积分,并且随着您在大厅中的排名上升,您将被分配更多的追踪者,一次最多可以追踪四个。 还有更多的游戏模式; 有些单人玩,例如Deathmatch或Assassnate,有些则玩单人游戏,如Manhunt或Artifact Assault。 您可以通过能力集进一步自定义您的游戏。 能力集包括能力(通常是武器增强,如毒药或烟雾弹),津贴(较小的加成,称为“被动增强”,例如在某些情况下提高速度),杀死连胜加成(可能是点数加成或另一种被动增强)和损失连胜奖金(尝试帮助与经验丰富的竞争对手对抗的新玩家)。…

为什么《第一刺客信条》仍然是本系列中的佼佼者

刺客信条 ( Assassin’s Creed )对开发商育碧(Ubisoft)而言是数百万美元的摇钱树,拥有一系列主要特许经营权,少数衍生品,甚至现在还有一部电影。 但这一切都始于PS3的诞生。 迄今为止 ,第一部刺客信条是该系列中最好的。 无论如何这都不是一种怀旧的主张,因为原件笨拙,令人沮丧,并且在发行时充满了错误,当然还没有老化。 但是,核心概念充满希望:玩家必须为每个目标精心准备,计划进近,选择武器和逃生路线,而暗杀任务通常富有想象力,而且真正令人兴奋。 对我来说,把使《 小偷》和《 杀手:血腥钱》这样的游戏如此出色的游戏玩法带入历史背景,同时又增加了跑酷,这是一个天才之举。 如果在此诺言的基础上建立续集,这可能是出色的隐形系列的诞生,这种类型的游戏在很长一段时间内只有少数认真的竞争者。 尽管是一个笨拙的混乱局面,但现代的部分却建立了这种吸引力,而续集可能使我从摩天大楼跳入大海捞针的想法,这真是令人兴奋。 此后,此核心概念已在所有游戏中被淡化,并增加了多人游戏,基础建设,重复的获取任务以及更加复杂的故事,甚至被赞誉为出色的条目(主要是刺客信条2和黑旗)而不是我在播放原始作品时所设想的。 相反,已应用了所有其他Ubisoft游戏的模板; 只能用于解锁无聊的化妆品的强制性副任务,请检查。…