在人迹罕至的地方徘徊,找到刺客信条起源的核心
不同步 这个愚蠢的词总是总结出刺客信条中所有的错误。 当您死亡时,无论是通过拙劣的隐身序列,流血的决斗,还是只是以错误的方向从建筑物的侧面跳下,这个词在屏幕上都会像打耳光一样出现在屏幕上。 “嘿,白痴,别忘了你在玩游戏,而这都不是真实的。” 不同步 现在这个词在刺客信条起源中的古埃及经历了大约45分钟的真实壮观之后才出现。 尽管这仍然令人困惑,但故意打破了历史沉浸感的幻想,这些游戏一开始就很难制作,但这一次我不介意,因为我对之前的作品感到非常兴奋。 在《起源》中大约有20个小时左右的时间-本身是对一个从未与我相处融洽的系列的完全愉快的重新定义(在一种情况下,我几乎失去了我的工作,但这又是另一回事了)-一种舒适的节奏开始了现在,这是一款有色战利品和手工制作的RPG系统游戏。 与隐身性无关的隐身游戏。 一个与刺客无关的刺客信条游戏。 仍然没有。 因此,我们的英雄巴耶克(Bayek)以Emmerdale的惊呼声与人取名,他处理任务,杀死坏人,以令人发指的声音帮助随机的人,并自我提升以继续故事。 令人愉快,如果有点不温和。 然后有什么事打动了我。 我在这个沙质的仙境中待了整整一天的时间,但我仍然没有看到金字塔。 延迟满足的内在趋势意味着我通常从不急于实现这种事情,加上这个故事最终可能会带我到那儿,但是为什么我让曾经希望我收集900万根羽毛的工作室,等同于坐在长凳上听人们聊天,这是对玩家时间的一种吸引人和令人信服的利用,当我看到那些巨大的3D三角形时,为什么我要让这些人决定? 所以我走了。 在我可信赖的骆驼上,在我面前设置了吉萨和空旷沙漠的航路点标记。…