在人迹罕至的地方徘徊,找到刺客信条起源的核心

不同步 这个愚蠢的词总是总结出刺客信条中所有的错误。 当您死亡时,无论是通过拙劣的隐身序列,流血的决斗,还是只是以错误的方向从建筑物的侧面跳下,这个词在屏幕上都会像打耳光一样出现在屏幕上。 “嘿,白痴,别忘了你在玩游戏,而这都不是真实的。” 不同步 现在这个词在刺客信条起源中的古埃及经历了大约45分钟的真实壮观之后才出现。 尽管这仍然令人困惑,但故意打破了历史沉浸感的幻想,这些游戏一开始就很难制作,但这一次我不介意,因为我对之前的作品感到非常兴奋。 在《起源》中大约有20个小时左右的时间-本身是对一个从未与我相处融洽的系列的完全愉快的重新定义(在一种情况下,我几乎失去了我的工作,但这又是另一回事了)-一种舒适的节奏开始了现在,这是一款有色战利品和手工制作的RPG系统游戏。 与隐身性无关的隐身游戏。 一个与刺客无关的刺客信条游戏。 仍然没有。 因此,我们的英雄巴耶克(Bayek)以Emmerdale的惊呼声与人取名,他处理任务,杀死坏人,以令人发指的声音帮助随机的人,并自我提升以继续故事。 令人愉快,如果有点不温和。 然后有什么事打动了我。 我在这个沙质的仙境中待了整整一天的时间,但我仍然没有看到金字塔。 延迟满足的内在趋势意味着我通常从不急于实现这种事情,加上这个故事最终可能会带我到那儿,但是为什么我让曾经希望我收集900万根羽毛的工作室,等同于坐在长凳上听人们聊天,这是对玩家时间的一种吸引人和令人信服的利用,当我看到那些巨大的3D三角形时,为什么我要让这些人决定? 所以我走了。 在我可信赖的骆驼上,在我面​​前设置了吉萨和空旷沙漠的航路点标记。…

摄影模式如何为玩家提供多样化的体验

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 就在上周,育碧发布了《刺客信条:起源》,距该系列的最后一期已经过去了两年。 这是一个已经多年没有出现的系列了,因为该系列很久以前就停滞了,因为它每年都有发布周期并且缺乏发明。 但是,最近的一次迭代吸引了我的注意。 这与发行前的营销活动无关,与他们在核心机制和系统中吹捧的任何变更均无关。 相反,这取决于我的Twitter提要中弹出的一些图像,即华丽,精心实现的,充满活力的古埃及世界的图像。 也不是来自Ubisoft的twitter帐户的图像,而是那些热衷于捕捉游戏所提供的美丽的随机人。 这些图像激发了我的兴趣,激发了我自己探索这个世界的冲动。 只要屏幕截图键一直位于我们的键盘上,照片模式就已经以某种形式存在。 一个公平的论点是,对于视频游戏来说这不是一个新概念,视频游戏的图像已经在互联网上的论坛中共享了多年。 最近几年看到的是这些工具的能力得到了发展,质量,种类和玩家可以轻松生产的发明也得到了发展。 诸如Driveclub,Horizo​​n Zero Dawn之类的游戏,甚至是万无一失的No Man’s Sky,都具有专用的照片模式,并配有不受限制的相机控件,滤镜选项,角色控件以及更多小工具,供玩家修补以追求他们想要的照片去创造。…

Sekiro的游戏循环是刺客信条从来没有的一切

Sekiro:Shadows Die Twice是Software的最新杰作,受到赞誉和当之无愧的财务成功。 作为非常受欢迎的“灵魂”系列的非官方继任者,它必须承担起保持其遗产的重任-那么为什么要将它与“刺客信条”系列一样无关紧要? 我从来没有玩过《 Souls》游戏,无论如何,时间从来都不适合,而且PC端口也不是很好,我担心自己最终会陷入困境和沮丧。 让我感到羞耻,但我错过了这段伟大的游戏历史; 至少直到现在。 Sekiro感觉与众不同,该类型的资深人士肯定可以指出所有细节,使其与其他兄弟区分开来,但我在这里谈论的是什么感觉对我来说是正确的。 Sekiro是一款精美的游戏。 而且我不是在谈论纹理的分辨率或字符的多边形数。 让我立即进入游戏和梦幻般的世界的是,它毫不费力地描绘了其日本灵感的独特氛围和风格。 浓浓的雾气,明亮的月亮轻柔地照亮了高高的草丛中的忍者决斗,真是诗情画意。 许多敌人看起来像是它们都是从日本传统神话中直接衍生出来的,与它们搏斗会让您感觉自己像在参与其中。 Sekiro是一个艰苦的比赛。 毫无疑问,它源自软件的商标系统,该系统是具有挑战性的深入战斗系统,其中各种敌人需要采取不同的策略和强硬的上司,这可能会在一段时间内打击您,直到您了解所有模式并磨练自己技能,使您最终避免极度惩罚性的错误,这些错误可能会在几秒钟内使您的生命终结。 一次性重生机制有助于减轻一些挫败感,尤其是当您在敌人最终跌倒之前遇到不合时宜的结局时,但游戏距离公园还很远。 根据大多数《灵魂之歌》迷的说法,塞基罗比弟兄更难,尤其是因为它不能让你磨炼敌人以提高自己的属性和属性。…