故事和电子游戏:我的感受

在周末,我和互联网上的许多人观看了今年正在开发或发布的许多新游戏的发布。 在育碧新闻发布会后,我和朋友之间就故事展开了对话。 我和我的朋友都对《刺客信条》的表现感到着迷和兴奋:起源,视觉效果独特而引人注目,游戏玩法比以往任何时候都更加光彩夺目,开发人员以真正的热情谈论了这款游戏。 但是,我挂了电话。 那只鸟。 现在,使用鸟作为在进入之前获得太空隐身鸟瞰图的想法非常巧妙。 就游戏性而言,它将为玩家提供有关情况的更多信息,从而使他们更具战略性,即使大多数人都倾向于进入特定区域并杀死每个人,这始终是AC游戏的目标。看得见的守卫。 但是,《刺客信条》不只是游戏玩法,它是一个拥有故事的专营权,这个故事对于制作游戏的人来说显然很重要。 开发人员谈到了他们如何兴奋地讲述刺客的起源故事,显然这是一个故事很重要的游戏。 那鸟有什么问题呢? 在《刺客信条》系列中,您的想法是扮演一个现代人,他使用一种称为Animus的设备来体验您祖先的回忆。 尽管在最近的AC游戏中这方面已经有所减弱,但它仍然存在。 所以我的问题是:您如何控制这只鸟? 似乎是一个愚蠢的挂断,毕竟现代故事是大多数玩家忽略并认为完全多余的事情。 但是,我没有。 现在,请注意,我认为刺客信条的故事不是很好。 但这是一个人们想要讲述的故事,而游戏玩法应该有助于讲述这个故事。 就像我希望电影的手法能够讲述故事一样,我希望游戏的手法也能做到同样的效果(例外情况我们稍后会介绍)。…

刺客信条:奥德赛-我的个人评论第1部分

这是一个很长的旅程。 由于我仍然必须完成所有位置和附带任务,因此旅行-确切地说是106个小时,甚至还有更多。 当刺客的信条奥德赛于5月底首次发布时,我有一种很棒的感觉。 是的,我的一部分感到非常困惑,因为不久前我们还在谈论甚至玩刺客信条起源,而且包括我自己在内的每个人都从未想到过一年后会推出另一款游戏。 但是它发生了,我们别无选择,只能接受它(就我而言,我很高兴做到了)。 正如我提到的,我有一种很棒的感觉,不仅因为我已经等待了9年的古希腊刺客信条(我是那个时期所有事物的爱好者,所以是的,我有理由感到兴奋),也是因为这款游戏看起来真的很不错,并且新功能带来了一种从未在系列产品中进行“测试”的新游戏,因此引起了我的兴趣。 现在,在玩完整个游戏之后(并记住我仍然必须完成所有位置和辅助任务),我实际上可以对游戏的每个方面都形成完整的看法。 有些人捍卫了我,然后证明了我是对的,而另一些人则为好与坏感到惊讶。 由于我将分析该游戏中的每个元素,因此将这篇评论分为两篇文章,以确保所有内容都得到了很好的解释。 在第一篇文章中,我将讨论最技术性的内容,因此我将分析从游戏机制到游戏内系统的所有内容。 首先,我们拥有新的战斗系统和技能。 总的来说,尽管我承认有时候感觉非常混乱,但是战斗系统的体验真的很有趣。 由于您不再能够使用盾牌自动阻止箭头和攻击,因此,它不仅迫使您自己做,而且还要继续前进以避免敌人甚至攻击。 所有这些使系统变得混乱……我喜欢它。 是的,有时候有些动作和攻击可能会出现一些小故障,但是一旦您习惯了敌人如何“工作”并主导了各种技能,它就会变得很有趣。 除了这个主题之外,奥德赛提供的新技能对成功也有重要作用-至少对我而言。 如果您仍然不知道,可以使用三种技能:猎人,战士和刺客。 根据您要使用的游戏类型,您可以将技能点花费在某些场景中。…