我想高飞

当所有人独自一人坐在椅子上时,我只是希望 我想坚强,我真的想被信任 当我一个人躺在床上时,我只是向往 我想变得很酷,我也想像他一样。 但这不是什么,我很容易做到 这不仅仅是我的方式,我的风格– 一定要抓住我的生命! 我的第一个酷儿英雄是一条带两条尾巴的黄狐狸,一颗金子般的心,对机械的热爱,以及对他最好的朋友的绝望。 Tails强迫自己将自己与Sonic相提并论,这与我的童年自我息息相关。 我经常想到学校里的“酷”男孩,他们对世界的转移感到轻松,他们对他们的渴望很高,令人钦佩,对他们充满怨恨和嫉妒。 随着我长大,这种令人痛苦的关系逐渐发展成一种熟悉的,几乎是原型的,令人痛苦的同性恋吸引力,在那儿,我渴望成为其他男孩的愿望与其他男孩混在一起并变得模糊不清。 尾巴似乎在《 音速冒险》中经历了这种酷酷的童年时代。 在对Eggman的飞行基地进行空中打击时,Tails被打昏迷并与Sonic分离,他梦想着追赶Sonic穿越森林,他的脸在光亮的灯光和悦耳动听的配乐下向英雄微笑。 我不认为我小时候曾恋爱过,但很明显,这个男孩对他最好的蓝色朋友很不好。 Tails之所以与众不同, 不仅是因为他的潜伏古怪,或是与Sonic,Knuckles和Shadow的传统男子气概的区别,还在于他在自己的差异中找到了自己的英雄主义。 在Sonic…

第八天-背景故事第一部分

第八天是一款3D等距策略游戏,大多数游戏者不会假设一个小的独立开发团队会宣布他们的第一个项目。 与通常从独立市场中看到的2D平台开发者相去甚远。 在前几篇博客文章中,我希望通过首先研究我过去的游戏开发经验,为为什么第八天在视觉上和机械上都如此提供一些背景信息。 我的名字叫安德烈·埃尔南德斯(Andre Hernandez),过去几年我一直在研究一些小型视频游戏创意,所有创意都是我自己创造的,但是由于种种原因,它们都没有成功。 所有这些失败导致了New Chapter Games的最终创建以及我目前的团队的聚集,他们都是非常有才华的人,没有他们我将无处可去。 在谈论我的视频游戏愿望时,我必须首先开始的是我的第一个视频游戏想法:一个名为《刺猬索尼克》的粉丝游戏,名为Mobius。 我相信大家都知道,莫比乌斯(Mobius)是Sonic和好朋友赖以生存的星球的名称。 它曾经是地球,直到一些疯狂的粪便掉落并永久改变它,引起毛茸茸。 我最初的想法是与《最终幻想战术》类似的等距策略RGP,但侧重于移动。 这很重要,因为Sonic的全部决定因素就是他的速度,因此您需要从这个角度着手进行游戏,以使其具有任何意义(不像可怕的Sonic Chronicles游戏(只是我认为不会杀死我))。 Sonic的许多特殊能力将他从一块瓷砖移到了另一块瓷砖,同时造成了损坏或其他环境影响(在他身后的地面上留下火焰)。 但是,一旦为Sonic制作了这些东西,我就会遇到一个问题:没人能跟上。 当时我使用尾巴和指关节作为盟友,而他们只会被丢在尘土中。 现实吗?…