Sonic Mania如何重燃了我对电子游戏的热爱

旧游戏可以帮助改善当今游戏的三种简单方法 尽管游戏玩家对刺猬索尼克有什么感觉,但不可否认的是,蓝色的模糊既是视频游戏,也是1990年代的偶像。 对于当今的许多老玩家来说,Sonic无疑是一个巨大的人物,从小就巩固了他们对电子游戏的热爱。 可悲的是,如今的Sonic不再是像其他老游戏角色(如Mario,L​​ink甚至Donkey Kong)那样的受人尊敬的玩笑了。 您可以感谢过去20年间由于Sonic的吸引力下降而不断出现的劣质和紧急游戏。 自从1996年的Sonic 3以来,这家专营店一直努力地找到它在已经出现和消失的许多不同游戏机上的位置,即使在今天,似乎仍然不确定它的观众是谁。 但是,随着Sonic Mania的发行,这不仅是特许经营形式的回归,而且是对一系列确实影响了整代游戏玩家的系列产品的庆祝。 我小时候曾是Sonic的忠实粉丝,但自从我在Sonic Adventure上浪费了几个月的津贴后,我就决定将他从生活中驱逐出局。 这是许多年长游戏玩家的共同情感,因此当我听到对Sonic Mania的评论有多积极时,我不得不亲眼目睹-与其说是希望Sonic重返生活,不如说是因为Sonic游戏可以在2017年愉快。 事实是,《音速狂热》已经受到全世界电子游戏评论家的广泛赞扬,甚至可能在12月临近时成为年度游戏的有力竞争者。 这里没有夸张。 Sonic Mania是一款非常有趣的游戏,值得自己花25美元购买。…

Ristar和Astal:1995年与Sega一起横向滚动

Ristar和Astal有很多共同点,它们都是Sega于1995年发布的二维横向滚动游戏,但都没有表现出色。 在32X的商业失败之后,这两个系列都失去了世嘉逐渐引起的关注,而32X的失败可能最明显地体现在其旗舰发行版Knuckles的Chaotix的不受欢迎,那是1995年世嘉的另一面滚动游戏。 Ristar,Astal和Knuckles的Chaotix才有机会开始,因为Sega的热门侧卷轴系列《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)走到了后燃炉,同时它为过渡到3D图形领域做准备。旨在在Sega即将推出的Sega Saturn平台上实现-稍后再进行该悲剧。 我什至发现Ristar和Astal的主要角色在设计上是相同的:Ristar自己是被星女神奥鲁托唤醒的流星,而Astal则是由女神安托瓦斯女神用珠宝制成的,就像Astal的情人Leda一样。 但是,按照当时的一种普遍趋势,Ristar的故事因其在北美的本地化而发生了变化,省略了Oruto和他的觉醒。 同时,尽管他们的主角同样迷人,但他们的比赛别无二致。 Ristar是Sonic Team游戏,而Astal只是Sega冠军。 尽管是在同一年发布的,但Ristar是在Sega Genesis的最后几天发行的,而Astal是在Sega Saturn几个月前推出的“惊喜”导致的一个图书馆的真空中发行的。 这两款游戏都无法获得游戏玩家的关注,但出于完全不同的原因:由于世嘉创世纪失去了对即将到来的继任者世嘉土星的吸引力,Ristar被忽略了,而具有讽刺意味的是,阿斯塔尔无法在游戏中获得吸引力世嘉土星的表现平淡。 Ristar在很大程度上受到了评论家的好评,他们注意到它与刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的相似之处和不同之处,而Astal的评论则更加多样,并着重说明了游戏的真正时长(但是评论者也注意到了Ristar的东西)。…