亚裔美国人:好莱坞的拒绝

为什么好莱坞继续假装亚裔美国人不存在 到2017年还没有结束,好莱坞就他们在电影中对亚洲人的代表权已经留下了愤怒的痕迹。 亚裔美国人几乎没有扮演主角,无数的薪酬差异和争议使才华横溢的亚裔美国人演员仍然在等待着他们的机会。 根据加州大学洛杉矶分校的一项研究,亚洲演员是好莱坞最小的少数派,在近五年的前100名电影中都没有扮演主角。 从整体上看,亚洲演员在所有电影和电视角色中所占的比例不到4%,而白人演员仅在主角中所占的比例就达到87%。 由于亚洲在好莱坞的代表很少,人们总是会被质疑好莱坞对亚洲流行文化的迷恋。 在2017年,我们已经看过两部美国电影,改编自深受喜爱的日本动画,并清除了所有亚洲人的内容,试图向西方观众“重新诠释”这些特许经营权。 评论家和影迷都对最近的《攻壳机动队》和《 Netflix的死亡笔记》一无所知,前者在票房中遭到轰炸,而后者则成功地将文化背景中的所有痕迹从许多人描述为经典中删除。 这两部电影都引起亚裔美国人的愤慨,两部电影都因“洗白”先前在亚洲的主角而声名狼藉。 好莱坞传达给亚裔美国人的信息很简单:亚洲的材料很有趣,而人们却没有。 为了充分理解好莱坞为什么不愿在电影中扮演亚洲领导角色,重要的是要了解亚裔美国人在美国社会中的代表。 亚裔美国人一直受到少数族裔模范的作用,这是一个有争议的立场,在这个立场上,亚裔人在接纳的边缘和神秘的迷恋之间摇摆不定。 西方文化长期以来沉迷于亚洲文化发掘的神秘主义和异国情调的色情中,总是寻找适合亚洲文化的方式,而又方便地忘记了美国亚裔美国人的存在。 如果我们退后一步,看看亚洲人以比喻为幌子所代表的含义,那么就更容易理解亚洲人在社会中所扮演的角色以及好莱坞为什么不愿将他们扮演主角。 在Vorris L. Nunley的关于对偶的文章中,Nunley将这种对偶描述为不是抽象的,也不是中立的。…

电子游戏中的女性刻板印象

尽管视频游戏是一种相对较新的媒体形式,但代表性问题仍然在整个行业中出现。 直到1986年,即第一个视频游戏诞生十六年后,才赋予玩家扮演女性角色的能力。 多年来,妇女被公开性化,经常被描述为视频游戏中困扰的少女。 这些成见,尤其是在电子游戏中已经存在了很多年,至少可以说是有问题的。 在许多电子游戏情节中,妇女经常被描绘成遇险的少女。 这可以追溯到视频游戏的早期,当时几乎每个游戏都严重依赖这种格式。 任天堂的“超级马里奥兄弟”系列就是一个很好的例子,整个情节围绕拯救桃子公主展开,而桃子公主实际上是一个处于困境中的少女。 将女性描述为需要救助的人会导致这些视频游戏的玩家将他们在屏幕上看到的这种刻板印象转化为现实生活。 拥有如此广泛的消费者年龄段的视频游戏,年轻的观众对女性在社会角色中的角色的看法可能会大大偏离,甚至不会引起注意。 随着视频游戏技术的发展,人们越来越注重使游戏看起来尽可能逼真,而角色设计是其中的重要方面。 特别是女性角色似乎具有尽可能多的性吸引力。 这在《真人快打》和《街头霸王》等格斗游戏中最为明显。自然,这导致女性消费者在自己和这些视频游戏中看到的女性之间进行社会比较。 然后,这为女性创造了一种可感知的标准,使她们看起来像在自己喜欢的视频游戏中看到的女性。 最终,电子游戏中女性角色的呈现方式导致了努力使自己看起来像女性的女性对身体的不满。 再一次,这些效果在年轻观众中更为明显。 在当今的视频游戏中,女性的刻板印象仍然存在,但是,由于该行业在过去的几十年中发展迅猛,这些刻板印象已经变得不那么普遍了。 一些经典的视频游戏甚至已经发展到可以在遇险情节线上完全抛弃他们的基本女人的地步。 在当今时代,不难发现女性角色打破曾经困扰媒体形式的陈规定型观念的例子。…